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第100次。
这就是全
规则,跟抛
币一样简单至极,军官只用一句话就介绍完了。
里金娜在
鬼牌的游戏过程中被首次关注,她和女生们玩
鬼牌的时候,在大
分时候都可以避开鬼牌,成为最后的胜利者,而那也是她极少数
笑容的时候。
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抛
币的军官今天没有拿
币,而是从白大褂的兜里掏
四张扑克牌,正面向上,并排放在桌
上,分别是:
抛
币连续十几次都是正面或者都是反面的情况,大
分人觉得无奈而可笑,但可以接受,而同一张牌连续
现十几次,人们心里就难免产生想法,比如怀疑测试者是不是在故意耍诈,情绪激动之下甚至可能暴
如雷或者产生攻击行为,而这样的受试者就会被直接判为失败。
里金娜
现在这个隔间里并非偶然,人贩
的走私船被截获后,她与其他适龄少女就被带到了附近的附属建筑,过了一小段时间的集
生活,就是在昨天之前的那15天,她们没有什么特别要
的事,每天就是吃饭、睡觉和玩自己
兴趣的游戏。
测试人员要求她们
着可
的面
鬼牌,只

睛,她们以为这是为了好玩,但其实是为了避免她们通过察言观
来取胜,那就失去了游戏的意义。
有了昨天的经验,
里金娜大概已经知
自己要面对什么,虽然不可避免地
张,但她已经
好了不成功、便成仁的思想准备。
不论是昨天还是今天,测试都不只是挑战受试者的天赋,还包括受试者的
神与意志力。
红桃a,方块a,黑桃a,梅
a。
直到100次之后,她才勉
调整了自己的心态,把自己从连猜连错的
渊中拉回来,方法还是不去关注绿
计数
,不关注帕辛科娃将军,不关注一切外
,忘掉自己
在何
,只专注于扑克牌本
,在脑海里想象扑克牌正面的
。
“测试序列:第二项。”
绿
计数
=18
“测试项目:心灵
应。”
红
计数
=82
“测试开始。”
“四张扑克,我会随机
一张,背面向上放在桌
上,你来说
它的
,测试次数1000次起,每次你有5秒时间说
答案,超时算错。”
军官翻过扑克牌,是梅
a。
实际上,就连负责发牌的军官,她在掀开扑克之前,自己都不知
牌面的
,她放在桌面下的双手是完全随机洗牌,自己的注意力放在
里金娜的脸上,刻意不去
受洗牌的过程。
猜
牌与昨天的猜
币很相似,
里金娜已经明白了规则,她盯着扑克牌的背面,并不奢望背面有什么暗记之类的,犹豫了一下说
:“红桃a。”
军官说话时,就已经将四张扑克收起来,拿到桌面之下,双手简单地洗牌,然后
一张背面向上放于桌面上。
猜了几次并注意观察扑克牌背面之后,
里金娜知
和昨天一样,这只是单纯的猜谜游戏,没有任何
招和作弊的可能
。
即使受试者了解过概率问题,知
每次的猜测过程都是独立的,但知
归知
,光是知
,脑
里的想法就能不受影响了?
里金娜像是
怔了一样,她双手抱
,指甲狠狠地掐着
,双
都快瞪成斗
了,死命地盯着桌面上的扑克牌背面。
供她们选择的游戏,包括智力游戏、竞技游戏、生存游戏、搏击游戏和棋牌游戏等等,在她们游戏的过程中,一直在被暗中观察,如果谁在某项游戏中表现
卓于常人的天赋,就会被带到隶属于战略火箭
队的第43号独立科学试验站
行测试。
可以说,无论是猜
币还是猜
牌,除非是受试者完全不在乎胜负,就像在赌场上拿别人的钱在赌博,否则都会对受试者的心理健康产生负面影响,甚至可能令他们整个后半生每当回忆起此事,都会悔恨
迭,只有极少
分人可以
地
过来。
正确率18%。
如果昨天抛
币的结果应该无限趋近于50%,那么今天猜
牌的结果应该无限趋近于25%,但实际上受试者的正确率普遍不足25%,基本上只有15%至20%,因为在猜测过程中,受试者不可避免地会受到心理因素影响,上一次方块a猜对了,下一次往往就会从其他三张里猜,但每次猜测之间都是独立的,上一次是方块a,下一次还可能是方块a,甚至
现连续十几次都是同一张牌的情况也是有的,而这往往会令受试者
神崩溃。
另一位军官
下红
计数
,错误次数变成1。