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跟普通近战不同,亚索的
程有足足175码,这个
程足以让他在完成e的位移之后,平a攻击到纳尔!
“西八。”刚刚才平a
手的纳尔,这是
本无法用平a来反击,只能用q【回旋镖】。
可亚索直接后撤不给他这个机会。
可能是
受到导播的特写镜
,他甚至在原地
舞,亚索将手中的疾风之刃往地面一
,旋即背靠着剑刃,从后面掏
一
竹笛,悠扬的笛声经由演艺中心的音响扩散到整个现场。
可……
亚索也反手一发平a砍在纳尔
上,俩人对a。
而【不灭之握】作为防御系的终极天赋,能够完
帮助亚索度过前期孱弱的对线期。
依旧在下路二塔和下路
地塔之间
下一枚饰品后,top全员撤离。
1级的纳尔
程只有400
,只是比近战英雄远那么一丢丢,纳尔只能作罢,可就在这时亚索突然回
,纳尔也跟着回
,亚索再次回
,纳尔又只能作罢。
第一时间将镜
锁定到上路。
looper没有一上来就着急压制,而是先
了一下亚索的人
,观察亚索的属
面板,确定亚索符文的选择,然后又用tab看一下亚索选择什么终极天赋。
三发平a,
looper这才反应过来,原来刚才李汉升不断的来回拉扯勾引自己去a白盾的终极目的是为了将他骗到小兵的
旁!
如果是去年s5的rng,可能真的会一时上
行跟你
作,但如今由mata来指挥,贯彻韩式运营思路的rng是绝对不会接这
没有明显优势,甚至己方是劣势的一级团。
e死小兵的同时也让亚索位移到纳尔的面前!
在纳尔回旋镖二段回来的时候,亚索直接
e位移到纳尔的
后!
“得小心一
。”looper觉得李汉升不可能无缘无故选择一个没用的天赋,大概率又是什么
路?
亚索不缺伤害,缺的是前期对线的
度,经历几个版本的削弱之后,亚索对线
度下降很大。
当前的主
思路无非就是对线压力大就选【嗜血】来增加前期赖线的能力,对线压力不大就选【战争
诚】增加伤害。
但其实这两个天赋在对线阶段能够取得的效果有限。
更何况就算是到大后期【不灭之握】亚索也不会逊
于带
攻天赋的亚索。
双方来回拉扯,很快纳尔是真的放弃,因为双方的近战小兵都成残血,他需要补兵。
你保不准mlxg就直接下半区全刷速3转
去抓下,如果top下路河
不布置保护
位很容易遭重。
李汉升却彷佛已经提前预判到looper要
q,在同一时间e一旁的近战兵,躲过纳尔的回旋镖,随后再次e近战兵又回到纳尔面前!
不一会双方小兵上线,李汉升也就跟着兵线来到线上。
导播很懂事,清楚谁才是赛场上的‘主角’!
这时,纳尔平a的间隔才刚刚结束,一发平a
手,却仅仅只是破掉亚索的白盾。
印象中,亚索的主
天赋无非就是两个。
p这边也没有太
,但就是略微比你
一
。
【战争领主的嗜血】和【战争
诚】
“不灭之握?”looper眉
微皱有些诧异。
双方依旧是正常开局。
已经叠了2层的e伤害相当可观,落地后亚索转
一发平a这一次附带【不灭之握】的效果。
这两个英雄组合在一起,top下路前期将会承受
大压力!
对线才是所有阵容的基础,你得先能度过对线期,才有资格谈中后期。
下一秒!
“不是不去,而是不能。”昊凯摇
解释,“这一把mata拿的是日女,香锅又是挖掘机。”

绿光涌
亚索
内,让恢复些许生命值。
最开始是【嗜血】好一
,因为当时的嗜血效果是打
暴击后,获得20%攻速加成,并且恢复伤害量15%的生命值,完
契合亚索的特
和需求。
兵线还没到,亚索就站在自家塔下,李汉升这一把使用的亚索的伴生
肤【西
仔】,并没有使用手
垃圾的源计划。
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他虽然不玩,但偶尔也会在rank里面遇到亚索。
还是那句话。
果然。
可随着6.4版本对【嗜血】的重
,使得这一天赋不在完
契合亚索。
“咦,这一把绿
不去上路帮忙
线
吗?noob可是要近战打远程哦。”周
略显诧异。
亚索也跟着回
,在纳尔平a抬手陷
僵直的一瞬间,直接以近战兵为目标
e【踏前斩】!
rng这边直接躺平,任由top
野区,他们也清楚top
野区最大的可能就是布置放换线的
位。
不过他还是往前走了两步,想要用平a蹭掉亚索的被动白盾。