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第491章 队伍输了,选手没输(2/2)

其他人原本不敢碰,直到有人去尝试的时候才发现,原来看似势的外表之下已经满是破绽,简直一碰就碎!

“如果有条件的话……”王修犹豫了下,还是决定把话给多拉贡教练挑明:“最好能跟lollipop聊聊,让他摆正心态。”

卡牌的确斩杀了韦鲁斯,但他后继乏力,既没法杀掉卢锡安,也没法帮团队的另一个c为金克丝去压制皇拉斯,更没法换掉at战队的打野皇

修则很不认同这说法。

但皇和酒桶给团队带来的作用,无论充实前排、控制开团、布置视野,这些都是其他c位英雄无法到的。

若是换了rank局,这人往往会获得队友给其的亲切称呼:

毕竟开团是一件有代价的事情,如果失手的话,损失技能还算小事,运气不好搞不好人也要代在那里。

“或者实在不行,kog的中单可能需要准备更多的人才储备。”

有的队员职业态度现问题,开始当这打卡上班的级混,比赛里实际相当于4打5,3打5。

的一次击杀,在大龙团里本无济于事。

……

“k怪。”

前者导致了纳尔的阵亡,后者分别导致金克丝没有输环境,以及最后让掉大龙。

在王修的记忆里,曾经那个世界里,有很多原本的队实力下甚至分崩离析,几乎都是从所谓“队伍输了,选手没输”开始的。

如果局势顺风,他的战绩会跟着混的很好看;

像刚刚结束的第二场训练赛。

整支队伍实力劲赢下比赛,是由5个人共同努力打的结果,同样的,如果比赛输了那也是5个人现了问题,责任应该共同承担。

若是队,理应一荣俱荣,一损俱损,所有队员同心同力。

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理很简单。

可能刚一开始,其他战队被队曾经的声望震慑,不敢去试探,所以队还能维持不错的战绩;

包括跟at战队的第二盘训练,lollipop即使开局被杀成了0/3/0,他也靠着后来输装备堆叠,把数据打回了4/3/1的正战绩。

状态打到最后的结果就是:

短板明显的弱队现“队伍输了,选手没输”,还有可能是短板太拉跨导致的结果。

当然,如果局势逆风甚至输掉比赛,他的kda,伤害占比,分均伤害,经济转化率等数据也差不到哪里去。

但情况一旦暴来,这队员心不齐的“队”往往会迅速吃到连败。

他的技能几乎不会为团队多少贡献,全都留给自己找机会使用,但他偏偏又担不起输心的角,靠着中单英雄等级、经济领先带来的输能力,一爆发完成击杀肯定不成问题,可是本改变不了团战大局。

看起来就像是那句很经典的话——“队伍输了,xx没输”。

据王修的观察,lollipop的打法可以说既不是为了当c位,也不是为了当工人,而是一个夹在中间的状态。

,甚至kda有可能被打成负数。 [page]

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