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“减少各
无效
作……尽可能地让自己下达的每个
作指令都是有质量的行动。”
他
作的男枪消失不见,游戏就像是在录屏“影
ai”的画面一样,能够清楚地看到对方的技能状态栏,甚至连鼠标
击位置,键盘
键的动作都能看的一清二楚。
曾灿仔细思考着其中的关键:
曾灿意外地观察着他屏幕上的游戏画面变化。
第一次,右击目标,打
普攻;
“影
”的手速,别说曾灿了,可能连一名业余的英雄联盟打野玩家都比不上。
没有任何额外
作!
第二次,右击地板,走位取消后摇;
这样增加
作次数,能够维持他的手
和反应速度,类似
育运动员的
,但实际上并没有任何其他的实际作用。
这
动作循环,理论上来讲,只需要三次鼠标
击即可完成。
……
“这是……以大局观为基础,优化每一个
作,让他们全
连贯起来,形成最
效的路线和动作!”
取消后摇的移动,只有一次
作指令下达。
以曾灿的
作习惯,完成这
动作,他的键鼠
击次数自然不止三次。
“明白了!”
依旧是熟悉的三连普攻拉野。
第三次,再右击目标,接第二下普攻。
与他原本猜测的情况完全相反。
凭借着
尖的游戏理解,曾灿终于明天,为什么他会比影
ai的打野速度慢上1秒钟了。
可影
ai的
作方式却有着细节上的区别。
但影
ai的
作与他恰恰相反。
双方在
作的层面上,实际上没有多少差距,甚至他如果手
来了,走a速度能比影
ai还快上些许。
“这么慢?”
像鼠标
击地板移动的步骤,凭他的习惯会下意识地连
数次。
团战爆发之前的时候,喜
作着人
前后左右小碎步,或者打野走a的时候,下意识地多
两下地板。
方【训练模式】的画面: [page]
然而对方全程的每个
作都是连贯起来的,没有任何的时间或者动作被浪费,每一个动作都是最
确的收益!
多余的内容一概没有,每一个动作都是最
的收益!
并非是快,而是尽可能地“慢”!
减少任何不必要的
作量,将每一下
击都作为有效
作!
阻碍着曾灿找到答案的那层瓶颈悄然破碎。
将游戏切
到“影
ai第一视角”的,真正的教学模式!
曾灿回想了下他的
作习惯。
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虽然“影
”整
的
作速度变慢,但取得的实际效果,却是更
的效率!
普攻,鼠标
地板稍向后撤,再普攻。
……
游戏时间回调到野怪刚刚刷新的节
。
就像小碎步一样,在一个小范围内微调移动,然后再打
普攻。
曾灿偶尔几下走砍取得的时间优势,远远没有这
圆
如意的
作方式收益更
。
不过能够实际看到“影
”的每一个
作内容后,曾灿
锐地察觉到了他和对方的不同之
:
每一个
作指令,都
确到了极
。