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第129章 以慢打快(2/2)

“减少各无效作……尽可能地让自己下达的每个作指令都是有质量的行动。”

作的男枪消失不见,游戏就像是在录屏“影ai”的画面一样,能够清楚地看到对方的技能状态栏,甚至连鼠标击位置,键盘键的动作都能看的一清二楚。

曾灿仔细思考着其中的关键:

曾灿意外地观察着他屏幕上的游戏画面变化。

第一次,右击目标,打普攻;

“影”的手速,别说曾灿了,可能连一名业余的英雄联盟打野玩家都比不上。

没有任何额外作!

第二次,右击地板,走位取消后摇;

这样增加作次数,能够维持他的手和反应速度,类似育运动员的,但实际上并没有任何其他的实际作用。

动作循环,理论上来讲,只需要三次鼠标击即可完成。

……

“这是……以大局观为基础,优化每一个作,让他们全连贯起来,形成最效的路线和动作!”

取消后摇的移动,只有一次作指令下达。

以曾灿的作习惯,完成这动作,他的键鼠击次数自然不止三次。

“明白了!”

依旧是熟悉的三连普攻拉野。

第三次,再右击目标,接第二下普攻。

与他原本猜测的情况完全相反。

凭借着尖的游戏理解,曾灿终于明天,为什么他会比影ai的打野速度慢上1秒钟了。

可影ai的作方式却有着细节上的区别。

但影ai的作与他恰恰相反。

双方在作的层面上,实际上没有多少差距,甚至他如果手来了,走a速度能比影ai还快上些许。

“这么慢?”

像鼠标击地板移动的步骤,凭他的习惯会下意识地连数次。

团战爆发之前的时候,喜作着人前后左右小碎步,或者打野走a的时候,下意识地多两下地板。

方【训练模式】的画面: [page]

然而对方全程的每个作都是连贯起来的,没有任何的时间或者动作被浪费,每一个动作都是最确的收益!

多余的内容一概没有,每一个动作都是最的收益!

并非是快,而是尽可能地“慢”!

减少任何不必要的作量,将每一下击都作为有效作!

阻碍着曾灿找到答案的那层瓶颈悄然破碎。

将游戏切到“影ai第一视角”的,真正的教学模式!

曾灿回想了下他的作习惯。

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虽然“影”整作速度变慢,但取得的实际效果,却是更的效率!

普攻,鼠标地板稍向后撤,再普攻。

……

游戏时间回调到野怪刚刚刷新的节

就像小碎步一样,在一个小范围内微调移动,然后再打普攻。

曾灿偶尔几下走砍取得的时间优势,远远没有这如意的作方式收益更

不过能够实际看到“影”的每一个作内容后,曾灿锐地察觉到了他和对方的不同之

每一个作指令,都确到了极

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