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上架感言(2/4)

接下来第二卷。

接下来的时间里,尝试去学习了这些常识。

量太大了。很多地方不好,一就写太长。

build果然很有趣。

不过,有很多读者在支持我。

这下,不是无论如何都得把两边都写好了吗?

大概30人的常规读者和30人的间歇阅读读者,在第一卷结束时留了下来,一直留到了30万字。

顺手的。

就这么跌跌撞撞的收尾。

接下来来到第四卷。

不知大家有没有看过《诛仙》。

背景好赖定下来了。跑了不少读者后,还有大概30人留了下来,认真地看我的作品。

动。啊说实话,真的很动。

慢慢地,很多东西在变简单。写作速度持续提升,时速从超过了30

砍掉数据以后(尤其是放弃了20等级制,现在还在后悔),很多东西没了量化的标准,变得很难

因为题材类型改了,本来就没准备啥东西,又没有网文写作的经验,一下不知要写什么。

慢慢地,明白了很多作为网络小说写手必须知的常识。

但还是凭经验了不错的收尾。万幸。

网络小说的节奏和安科的节奏和我在写的其他东西的节奏,完全不一样。不仅不一样,还会影响其他类型写作时的思路。

刚开始的第一卷,写得那是如同梦游。

很不错。

欸,说真的。

月票也在500收的情况下,超过了500票。

写到大概20万字的时候,在写作前拖延症的时间里,扫了很多榜,看了很多分析数据。

这个系统的髓之,就在于对每个单问题的解拼起来,会变成一个无法想象的系。

写了最擅长的coc跑团。很顺手。

第五卷还是回归bulid系统。这次更纯粹,连迷都砍了,想要搞一个返璞归真的bulid。

今后也会在这个方向上前。以bulid为心,加更多roguelike的元素,如果可以的话再一加故事和背景,就像加调味料那样。

像在玩roguelike。

这是个读者选择小说。而我给的选项好像没那么有趣味。

抱着这样的心情,我一直继续往下写。

觉就和张小凡同时修炼两(三)功法一样。

不过,考虑到篇幅问题,我把dnd背景相关的那些数据都砍掉了。引发了很大的问题。

难记》又名《我最大的好就是在工作中会到心上的折磨》。

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但是效果并不好。第一次写,节奏没有控制得太住。

也是在这个时期,我觉得“要完,要完,会死人”了。

很有趣。

众所周知,dnd很依赖数据。说它是建立在数字之上的王国也不为过。

说到网文怎么能没有故事呢?这个不会就不能说是会写了。

第一卷那伪coc真没好,第二卷怎么说也得认真

所以到了第三卷,我开始尝试引build系统。

果然bulid是读者选择的其中一个答案。

可给她老人家死了。

不过还是没解决问题。

结果,原本作为安科作者的基本盘猛烈动摇了。

这一次,想要尝试一下写故事。

的状态不停地改变,背景设定也不停的变。好像那刘姥姥了万筒——

这是了不起的支持。

幸好从前有认真玩游戏。

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