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第一百五十一章 李汉升给设计师sai钱了?(3/4)

因为大家都知,换线以后,上单唯一能发育的机会就是跟着打野在野区里面蹭经验。 [page]

如今你蹭不到经验,等于说换线战术将使得双方上单在前期彻底失去发育的机会。

让上单吃野怪??

野怪的基础经验降低,持有打野刀的经验加成提升,这个就是摆明告诉你,野怪老老实实的给打野吃。

不说完全杜绝换线战术,但起码也能让换线战术现的次数大幅度下降!

为穿越者的李汉升很清楚,让换线战术彻底成为历史的补丁是。

一旦没有换线战术来度过对线期。

那么对于top这三线都是对线勐男的队伍而言,绝对是一个好消息!

“md,都说riot会削弱冠军队伍,咱们拿下msi的冠军,怎么非但不削弱我们,反而还加了我们?”康迪得知这个改动不免有些诧异。

但侧面说明,他连版本更新都没去了解,这个假期他是真的连游戏都没碰过。

“可能msi冠军不算冠军?”阿调侃一句。

“谁知呢?反正野区的改动是十分利于我们的。”白月牙摆摆手,“还有小龙的改动!”

这是小龙的第二次改版。

远古时期的小龙就是提供每人190总计1000块的团队经济,前期还有用,后期就基本是肋。

所以远古时期lol的比赛都是膀胱局,场均35分钟以上。

因为除了大龙以外没有任何值得争夺的资源,甚至就连大龙都不是必要的。

s5之前,大龙buff并不会化兵线,你中路只要是个刷类法师,对面就算有大龙buff也上不去地。

当年落后2w经济翻盘m5,靠的就是佛跟的冰鸟嗯收兵线。

为了加快游戏节奏,riot在s5才对大龙buff行改动,开始化小兵,游戏节奏得到一个明显的加快,因为有大龙buff是真的能上地了。

并且还对小龙行第一次改版,增加各,完全解锁5层属后可以沐浴龙血。

但riot发现,小龙对于职业战队的引力似乎依旧不够。

为了让职业队伍更加重视小龙,6.9版本引‘元素龙’。

小龙正式变成风、火、、土四元素龙,随机刷新,每元素提供的属都不同。

火龙提供:8%/16%/24%的面板ad、ap加成。

土龙提供:10%/20%/30%,对野怪和防御塔造成额外的真实伤害。

龙提供:每18/12/6秒获得已损失的法力值和生命值的10%。

风龙提供:提非战斗状态下15/30/45的移速。

除此之外在游戏行到35分钟以后,将不再刷新元素龙,而是直接刷新远古龙,拿到远古龙将会获得更为夸张的buff,普攻和技能将会让对方受到额外的真实伤害!

这一系列的改动依旧是在想尽一切办法让游戏提速,增加更多的地图资源来让职业战队们前期更多的打团争夺资源,而不是一味的避战,发育,打膀胱局。

“md,riot的设计师该不会是我们的粉丝吧?”康迪越看这改动越觉得离谱,“鼓励对线,鼓励打团,这特么不都是我们擅长的?”

“不一定是我们的粉丝,但可以肯定这次的版本改动确实利好我们。”白月牙忍不住的想要笑。

每次他看6.9的版本改动都会忍不住想笑。

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