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因为大家都知
,换线以后,上单唯一能发育的机会就是跟着打野在野区里面蹭经验。 [page]
如今你蹭不到经验,等于说换线战术将使得双方上单在前期彻底失去发育的机会。
让上单吃野怪??
野怪的基础经验降低,持有打野刀的经验加成提升,这个就是摆明告诉你,野怪老老实实的给打野吃。
不说完全杜绝换线战术,但起码也能让换线战术
现的次数大幅度下降!
为穿越者的李汉升很清楚,让换线战术彻底成为历史的补丁是。
一旦没有换线战术来度过对线期。
那么对于top这
三线都是对线勐男的队伍而言,绝对是一个好消息!
“md,都说riot会削弱冠军队伍,咱们拿下msi的冠军,怎么非但不削弱我们,反而还加
了我们?”康迪得知这个改动不免有些诧异。
但侧面说明,他连版本更新都没去了解,这个假期他是真的连游戏都没碰过。
“可能msi冠军不算冠军?”阿
调侃一句。
“谁知
呢?反正野区的改动是十分利于我们的。”白
月牙摆摆手,“还有小龙的改动!”
这是小龙的第二次改版。
远古时期的小龙就是提供每人190总计1000块的团队经济,前期还有
用,后期就基本是
肋。
所以远古时期lol的比赛都是膀胱局,场均35分钟以上。
因为除了大龙以外没有任何值得争夺的资源
,甚至就连大龙都不是必要的。
s5之前,大龙buff并不会
化兵线,你中路只要是个刷
类法师,对面就算有大龙buff也上不去
地。
当年落后2w经济翻盘m5,靠的就是佛
跟的冰鸟嗯收兵线。
为了加快游戏节奏,riot在s5才对大龙buff
行改动,开始
化小兵,游戏节奏得到一个明显的加快,因为有大龙buff是真的能上
地了。
并且还对小龙
行第一次改版,增加各
属
,完全解锁5层属
后可以沐浴龙血。
但riot发现,小龙对于职业战队的
引力似乎依旧不够。
为了让职业队伍更加重视小龙,6.9版本引
‘元素龙’。
小龙正式变成风、火、
、土四
元素龙,随机刷新,每
元素提供的属
都不同。
火龙提供:8%/16%/24%的面板ad、ap加成。
土龙提供:10%/20%/30%,对野怪和防御塔造成额外的真实伤害。
龙提供:每18/12/6秒获得已损失的法力值和生命值的10%。
风龙提供:提
非战斗状态下15/30/45的移速。
除此之外在游戏
行到35分钟以后,将不再刷新元素龙,而是直接刷新远古
龙,拿到远古
龙将会获得更为夸张的buff,普攻和技能将会让对方受到额外的真实伤害!
这一系列的改动依旧是在想尽一切办法让游戏提速,增加更多的地图资源来让职业战队们前期更多的打团争夺资源,而不是一味的避战,发育,打膀胱局。
“md,riot的设计师该不会是我们的粉丝吧?”康迪越看这改动越觉得离谱,“鼓励对线,鼓励打团,这特么不都是我们擅长的?”
“不一定是我们的粉丝,但可以肯定这次的版本改动确实利好我们。”白
月牙忍不住的想要笑。
每次他看6.9的版本改动都会忍不住想笑。