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231. 我觉得你的未来(3/3)

定等级外,还需要消耗一些指定素材才能行卡面升星。而同角卡片则是用来突破的,可以提升角的奥义效果;且每个角都有两个不同的技能,技能最五级,需要消耗指定的技能素材才能行技能升级。

除此以外,还有法宝的概念,以武、防、饰品、护符等四类型行区分。但是最过分的是,苏安然给这些法宝装备行了“化”概念,也就是说法宝不仅同样有星级,还能加值化,且化还有失败率风险,甚至还引了“万碎爷”概念——等装备化失败直接碎掉。

装备、搞化,主团五张卡虽说四星卡,但数值也就仅比卡池三星卡那么一……

黄梓试玩一圈下来后,他的神显得相当的复杂。

“如何?”苏安然一脸兴奋的问

“我在思考,要不要把太一谷品改成太一谷苏安然品。”

“那怎么好意思啊。”苏安然不明所以,不好意思的笑了起来。

黄梓的脸就更加复杂了,他开始觉得哪怕自己号称玄界最,恐怕也挡不住那些玩这个游戏的修士的怨气——在地球,怨气和气运或许是无稽之谈,可在玄界这里,那却是绝对真实存在的。

黄梓冷笑一声:“这游戏,你自己玩过了没?”

“我可是一个有节的游戏设计师。”苏安然一脸正气凛然,“游戏策划不玩自己的游戏,不是常识嘛。”

他现在是真的觉得,一旦苏安然暴自己是这游戏的设计师,恐怕门是真的会被打死。

为什么?

目前主线一共有十章,每章十五个小关。

关卡评级为三星制,只有成功通关且拿到三星评价,才能够获得五十颗宝石。而如果通关但又无法获得三星评价,那么你就别想拿到这五十颗宝石。而游戏里,一次十连卡需要消耗一千五百颗宝石,换句话说,普通、困难、挑战三个模式全三星通关,也就只够一个玩家十五次十连。

而游戏掉落方面,普通模式只能刷三星法宝,而且还特么是碎片;困难模式同样只有法宝碎片掉落,只不过从三星变成四星;挑战模式则是掉落五星法宝的碎片。

而卡面升星的素材、化所需素材等等,则需要通关特殊的副本。

至于角卡?

不好意思,卡池里吧,这游戏没有角碎片掉落。

但这些都不是让黄梓最无语的。

真正让他无语的是,苏安然不仅了竞技场模式,同时还加了公会机制以及公会战模式。

但与竞技场那简单暴的对战斗不同,公会战模式是一个名叫古战场的挑战,玩家以公会为单位古战场行战斗,通过击杀怪获取游戏设定的素材,然后消耗一定量的素材召唤古战场亡魂,接着再通过击杀亡魂boss来获取数,而对公会行排名。

最可怕的是,这个古战场挑战……

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