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定等级外,还需要消耗一些指定素材才能
行卡面升星。而同角
卡片则是用来突破的,可以提升角
的奥义效果;且每个角
都有两个不同的技能,技能最
五级,需要消耗指定的技能素材才能
行技能升级。
除此以外,还有法宝的概念,以武
、防
、饰品、护符等四
类型
行区分。但是最过分的是,苏安然给这些法宝装备
行了“
化”概念,也就是说法宝不仅同样有星级,还能加值
行
化,且
化还有失败率风险,甚至还引
了“万碎爷”概念——
等装备
化失败直接碎掉。
角
、
装备、搞
化,主团五张卡虽说四星卡,但数值也就仅比卡池三星卡
那么一
……
黄梓试玩一圈下来后,他的神
显得相当的复杂。
“如何?”苏安然一脸兴奋的问
。
“我在思考,要不要把太一谷
品改成太一谷苏安然
品。”
“那怎么好意思啊。”苏安然不明所以,不好意思的笑了起来。
黄梓的脸
就更加复杂了,他开始觉得哪怕自己号称玄界最
,恐怕也挡不住那些玩这个游戏的修士的怨气——在地球,怨气和气运或许是无稽之谈,可在玄界这里,那却是绝对真实存在的。
黄梓冷笑一声:“这游戏,你自己玩过了没?”
“我可是一个有节
的游戏设计师。”苏安然一脸正气凛然,“游戏策划不玩自己的游戏,不是常识嘛。”
他现在是真的觉得,一旦苏安然暴
自己是这游戏的设计师,恐怕
门是真的会被打死。
为什么?
目前主线一共有十章,每章十五个小关。
关卡评级为三星制,只有成功通关且拿到三星评价,才能够获得五十颗宝石。而如果通关但又无法获得三星评价,那么你就别想拿到这五十颗宝石。而游戏里,一次十连
卡需要消耗一千五百颗宝石,换句话说,普通、困难、挑战三个模式全
三星通关,也就只够一个玩家
十五次十连。
而游戏掉落方面,普通模式只能刷三星法宝,而且还特么是碎片;困难模式同样只有法宝碎片掉落,只不过从三星变成四星;挑战模式则是掉落五星法宝的碎片。
而卡面升星的素材、
化所需素材等等,则需要通关特殊的副本。
至于角
卡?
不好意思,卡池里
吧,这游戏没有角
碎片掉落。
但这些都不是让黄梓最无语的。
真正让他无语的是,苏安然不仅
了竞技场模式,同时还加
了公会机制以及公会战模式。
但与竞技场那
简单
暴的
对战斗不同,公会战模式是一个名叫古战场的挑战,玩家以公会为单位
古战场
行战斗,通过击杀怪
获取游戏设定的素材,然后消耗一定量的素材召唤
古战场亡魂,接着再通过击杀亡魂boss来获取
数,
而对公会
行排名。
最可怕的是,这个古战场挑战……