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第393章 历史一再重演(2/2)

毕竟承认自己上当是非常挫败一个人智商的,只有大智慧的人才能抛下包袱认错。

顾骜“还有,一定要压制好各级经销商和代理商。我知,很多经销商和代理商,并不是独家的,我们和索尼,也没实力签那么多排他的独家经销商。

经销商想坑消费者这事情,都是随着时间的推,越来越难的。

如果世嘉只靠能参数诱骗这些“自以为懂行、能淘到价比货”的电发烧友消费者,那么这些人肯定一两年内都不会再买天鲲的家用机了,哪怕觉得世嘉的sg1000玩着真的不舒服,也不想承认自己当了一把羊。何况他们更有可能是预算被世嘉掏空了,没钱再买天鲲的游戏机。

件方面,世嘉公司并没有为sg1000的发布开发任何独占游戏,而是大肆把前两年在街机上卖过的游戏,都移植了一遍,移到家用机上玩。

顾骜“嗯,时间上,你说的没错,就在发售首日安排好了。一定要装作‘正常消费者中的铁杆发烧友’,不经意地第一时间评测,然后‘自然而然粉转黑’,千万不能丝毫蛛丝迹,让人看有我们在黑对方。媒预算不重要,随便。”

“您准备怎么?等正式发售日,买通一些专业评测的电杂志,然后刊登第三方的消费者验评测么?”舒尔霍夫很上地了一个设想。

舒尔霍夫心领神会地笑了一下“明白,我知怎么。”

一言以蔽之,这是一款“综合验机”与“价比跑分机”之间的战争。虽然顾骜不想黑小米,但也不得不承认,如今的世嘉,类比来说走的正是后世的小米价比路线。

这款游戏机的cu等账面指标,是不比天鲲娱乐的家用机差多少的,价格则比天鲲的机略低。刚上市的时候,定价卡在了120元线以下。

这么,虽然看起来确实没什么诚意,却也是时间仓促导致的无奈之举——世嘉从立项到货,只有四五个月,能把游戏机生产来已经很不容易了,谁还有功夫专门再开一条支线任务,第一方首发独占游戏呢。

一周之后。

因为,不我们怎么炒作世嘉的恶劣设计,潜在消费者们都是不会第一时间看到的。第一批潜在消费者的封杀,尤其是‘所有消费者都还不知所有品牌的碑’这个时间节上,各地经销商的态度、对消费者的购买决策非常关键。”

所以,最初铺货阶段,肯定会现很多电卖场同时是我们和世嘉两家的卖家。因此,你之前说的,在各个电卖场铺的广告,一定要打到位,并且严查排他广告合同的执行力度。

我要看到,在世嘉上市的至少第一个月,国各大电卖场的外墙、灯箱广告,都不会现世嘉的品牌,必须由我们天鲲一家垄断。一个月之后,各大经销商自然心里有杆秤,知投靠谁才是最有前途的,到时候就会果断放弃脚踩两只船、得罪我们的想法了。

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因为消费者的信息渠都是摆在那儿的,产品上市越久,消费者越懂行,经销商也就骗不了,最多只能骗到小白。

“我们不能让世嘉自生自灭,必须第一时间,主动把sg1000的能劣势、设计灾难宣扬去,炒作去。”顾骜当机立断地下令。

可以说,在街机时代,世嘉的落后主要现在没有爆款游戏件,而不是不好。而在家用机时代后,大家都是可以换卡带的,可以允许第三方游戏加盟,所以游戏件层面的差距和作用,反而是缩小了。

……

可两款产品都是刚刚上市时,消费者两一抹黑,这时候经销商的引导就至关重要了。

画面显示质量方面,世嘉的sg1000也跟天鲲的家用机相当。

只要你件牌面打得够赢、给件商们以信心,鼓舞件商开发sg1000格式的游戏,还是大有可为的。

比天鲲略低的价格、不输的纸面能指标,所有的劣势,都是很难直观概括的、要中计后才容易发现,怎么看都该能骗到一些消费者坑。

相比之下,后来任天堂即将推的fc,倒是显得以“廉价低”著称。那玩意儿刚上市时,100元都不到。

“人工学设计灾难”,是难以量化描述的,一定要上当者积累到一定数量,社会碑烂了,才会彻底失败。

世嘉的sg1000游戏机,正式仓促上市了。

舒尔霍夫及时追加了公关和推广方面的预算,严格执行了顾骜的指示。

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