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“统帅”天赋的属
与以前类似,还是专注于全面
化,不过现在
化的程度远非之前可比,四大被动的效果几乎可以将一个七阶兵
化到相当于八阶兵的程度,如果“铜墙铁墙”和“无
不摧”
发人品效果的话更是恐怖,不过,最恐怖的还是新“统帅”天赋最后一条特殊属
,将受到的伤害平摊到大军每个成员
上,就算是项羽
羽林军一枪能有多少伤害?将这个伤害平摊到一万大军
上,每个士卒会受到多少伤害?如果是五万,乃至十万大军呢?可以说,只要
发了这个人品效果,士卒就几乎相当于是免疫了这一次的伤害,虽然有两个百分比数据限制着这个
发效果,但这仍然堪称神技。
骑
——杀伤280,在奔跑中可对远程目标发动攻击。
活力无限——生命20%,自
生命回复速度翻倍,
力回复速度翻倍。
可以说,现在卫青已经足以独当一面了!/p
特
4:不屈——战斗中,生命值每降低10%,攻击提升5%,最
提升30%。
防御:320
特
1:奔袭——移动速度10%,
力消耗-5%。
无
不摧——攻击20%,在一定机率下可对目标造成双倍伤害。
九羽枪——在瞬间爆发
九
枪影,如开屏的孔雀,对正前方造成范围伤害,每
枪影拥有相当于
自攻击80%的杀伤力,九影枪叠加,有25%机率对目标造成一击必杀的伤害。消耗技力300,技能间隔90秒。
现在的羽林军才真正的称得上“为国羽翼,如林之盛”这八个字吧!林羽军比起普通骑兵多了远程攻击能力,不过伤害一般,相来
程、
速和命中也是远远比不上专门的弓骑兵的。
技力:3600
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二
名将:使麾下士卒的士气10%,攻击10%,防御10%,有一定机率让敌军
现溃逃,将领可调动
分大军之力
化自
,使将领在战场上获得更
的个人战斗力。
技能:冲锋——伤害15%,要求最低与目标相距20米,每提升10米,伤害2%,伤害最多提升20%,消耗技力150。
不过,真正让卫青成长到足以匹
他无统统帅之名的还是天赋能力的提升。
羽林军:
攻击:350
除了军团,卫青自
的提升同样
大,统率跨
二
,达到八十三,新领悟的军团技能“奔袭”的属
与羽林军特
1的“奔袭”完全相同,不过军团技能可以加持在所有大军
上,而且能够与羽林军的特
再次叠加。
生命:5400
气势如虹——士气30%,在大军
于优势时,士气提升速度上升;大军
于劣势时,士气削弱速度下降。
等级:9阶地级
穿刺——杀伤350,穿透首个目标后可对其
后的目标继续造成伤害,受“冲锋”技能加成,10%机率对目标造成双倍伤害,消耗技力100。
特
2:不动——防御10%,所受到的伤害免疫10%。
统帅:作为大军统帅时,麾下所有士卒将获得“气势如虹”、“铜墙铁墙”、“无
不摧”、“活力无限”四
被动状态,军队调度如臂使指,35%机率在麾下士卒受到大于自
生命上限10%的伤害时,所受到的伤害会平均分摊到大军所有成员
上(成员生命低于自
生命上限10%时,不会受到分摊伤害)。
铜墙铁
——防御30%,在一定机率下可免疫受到的伤害。
特
3:荣耀——士气20%,75%机率免疫负面状态,5%机率对目标造成双倍伤害。
“二
名将”称号的属
可谓是统率型名将的质变,前半截的加成与三
称号完全一样,只是又多了两条特殊属
,第一条不算什么,二
武将的称号属
中也有,但最后的“调动大军之力
化自
”就是关键了,有了这条特殊属
,统率型名将就能够在一定程度上避免被勇武型名将斩首的尴尬了。不过,究竟能够
化多少,就需要实验之后才能清楚了。