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战斗还在继续,
为指挥的阿尔文当然不能松懈,对敌人
行覆盖
的攻击,并不是什么难事,毕竟人数摆在那里呢,随便放也能把一大块区域铺满了。所以阿尔文主要的注意力都放在了指挥玩家走位上,动辄上百人的移动,其实已经不是“走位”这个词可以形容的了,实际上,这已经涉及到军阵的变换了。但是阿尔文的指令却非常有条理,每一步的思路都非常清晰,无论是移动和施放技能,阿尔文都留
了一个恰到好
的余地,而就是这个余地,让拉斐尔每一次的爆发都变成了无用功。
义,胜利,肯定会属于人数更多的那一方。但也有的人提
反例,在某些时候,情况会完全掉转过来,当技术和属
上的差距达到某
极致的时候,再多的人数,都没法弥补这
差距就好比阿尔文之前和银翼之狼的战斗,就是一个例
。
这两
说法看上去截然相反,但是实际上都有
理,因为,它们描述的都是极端情况下的例
,就好像是正无穷和负无穷,两者都是存在的。当然,在实际情况下我们几乎不会遇到这两
极端状况,绝大多少情况下,我们面对的战斗,都是介乎于两者之间的。这个时候,如何发挥最大程度发挥
己方的优势,就成了取胜的关键,对于这一
,阿尔文很快就为众人上了生动的一课。
脱离了危险的阿尔文没有表现
任何的害怕或者得意,仍然指挥着众人有条不紊地继续发动攻击。与拉斐尔战斗过的阿尔文非常清楚,没有飞行能力,是对方一个
大的弱
,拉斐尔可以瞬移,可以
跃,但是他总有要落地的时候,而这,就是阿尔文等人的机会!利用对方的弱
取得优势,阿尔文并不觉得这是什么好骄傲的事,这,只是基础中的基础。
“可恶!”拉斐尔对于这
赖
的战术有些不胜其烦,再次动用了瞬移,向着法师们的方阵冲了过来。阿尔文看到这
情况,连忙主动上前阻拦,其他人趁着这个时间,连忙和bss拉开了距离,阿尔文也不恋战,应付了一会儿之后,立刻
后退。拉斐尔被减速,想要追杀却有心无力,只能
睁睁看着阿尔文逃走。
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冰冻之足的效果并不
,等级
一
的稀有怪
都可以自行挣脱,作用在拉斐尔的
上,更是只能让他产生一
“地面有
黏”的
觉罢了。不过,就算是这样,对于阿尔文等人也是一个非常有利的变化了。敌人的移动速度下降,玩家们躲避的时间就充裕了起来,而且冰冻之足也是有伤害,虽然只有一
,但是架不住人多,bss的血量已经缓缓地下降了骑来。
费一番力气平息了玩家混
之后,阿尔文将元素师们分成了三组,然后不断地对拉斐尔所
的区域使用冰冻之足来。冰冻之足这个技能,是比较低级的控制技能,效果是用冰将敌人的脚粘在地面上。这个技能的控制效果并不
,但是由三阶法师来施放,速度非常快,更重要的是,它是直接对站在地面上的目标生效的,不会被护盾阻挡。阿尔文每次都让数百个元素师对以拉斐尔为中心的
大圆形区域同时施放技能,技能生效的速度,远大于拉斐尔从这片区域中脱离的速度,而且拉斐尔的瞬移技能只能连续使用两次,所以这个技能他是必中的!