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164 新技能【砥砺】(2/2)

这个神技,无疑是大大提升了多恩在日后可能面临的危险战斗中的胜率和存活率。

捷和神力的涨幅也不小,一个42,一个36

“不过,我刚刚还以为,【砥砺】技能会直接拉着【变】之类的技能完成升格。然后我以后要是被打空第一条血槽的话,会直接变成低版的克里特公什么的……但现在看来,这个技能貌似不会朝着这个方向发展?”

注:【砥砺】技能使用过后,必须在30天满之后,才可以再次使用。

而【砥砺】这技能,要是再升格一遍的话,前途简直不可估量!

不过,因为吃片吃得实在是太过投和忘我,多恩当时并没有去细看。

“这是相当于把克里特公的二阶状态给拷贝过来了吗?那么从今往后,我也是个只要被打空血量,就自动转变为第二状态的狠角了!”

而克里特公和那只份差不多,同属一个副本的最终boss。

首先是【掠者】的收益。

【砥砺】:来源于克里特公的顽意志和生命力,受到致命伤害后自动使用。当您的血量降至0时,将不会死亡,而是会当前血量、蓝量上限1.5倍的状态复活。

多恩颇为满意地叹一句,随后又去查看自己的技能一栏。

多恩在脑海里面随意着一些猜测,然后意犹未尽地关掉了自己的系统面板。

另外,好像是因为刷【砥砺】技能的灯影是sss级的缘故,【同调胃袋】自动给了这个技能临界突破的机会。

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刚才在品尝灯影的过程之中,其实多恩上的系统提示就已经过几遍了。

现在【砥砺】技能直接带了红的标识,只要以后刷到和它相比较的技能的话,就会自动升格!

等到一整盘彻底吃完以后,他这才想起要打开自己的面板,查看这sss级的菜品带给自己的收益是什么。

多恩吃过的上一带来幅属增长的菜品,还是【猛毒遗沼】的那一顿ss级蛙。

而且还是血量上限翻1.5倍的,血更厚的一条命。

注:复活后1.5倍血量、蓝量的[砥砺]状态,最多可维持两个小时。两个小时后,血量、蓝量上限恢复正常。

【砥砺】技能相当于多给了多恩一条命。

多恩目前掌握的升格技能有两个,一个【毒蛙】,一个【梦境行者】,全是又格还的大招。

“不得不说,推boss带来的收益就是啊。”

当时的属涨幅是战斗五维各涨了30来

一顿满评级灯影吃下来,攻击、防御、质的属都各涨了50多

多恩将新获得的【砥砺】技能描述认认真真看了一遍,这越看说明,就越难以遏制心里的激动之情:

,下一次获得相技能,必定阶升格!

再加上公被料理成菜以后,味蛙还要好很多,所以这个大额涨幅也算是合理且可以被预料的。

自己的未来一片光明!

那些杀不死你的砥砺磨难,都将使你更

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