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p3战队打野sahko成功solo收掉了第一条元素龙,与此同时,他们的下路双人组仗着打野就在地图下半区,打得同样十分凶狠,
行将兵线推
防御塔中,并且蹭掉了1层镀层。
小龙的刷新顺序,对mg而言算是个不错的好消息,看起来运气正站在他们这边。
条件反
似的,随着逆风局的
现,胡奇彬的肌
记忆被唤醒,他一边聚
会神地跟mango对线,一边下意识地开
给队友们打气
。
这个数值不算太
也不算太低,当然,在两队目前拥有的话语权方面,p3战队有绝对的主动权。
胡奇彬连想都没想,直接
决策,放弃抢龙,直接让给p3战队。
所以胡奇彬很明智地直接将小龙让给了对手。
前两条龙将火和风属
全刷,意味着龙魂要么是
要么是土,反正不
哪
都是有利于mg战队的,让他们更容易将比赛拖
后面的优势期。
无论是野区草丛、墙
消退,还是
现风元素加速阵,这两
特效都会导致视野地形更加开阔,适合于主动开团作战;
下路happy的德莱文此刻正是气势
盛的时候,真要去抢龙的话,p3战队的人肯定会先一步支援到,而且这
河
龙坑混战小规模团,倘若让德莱文再砍到一两个人
的话,那就彻底起飞拦不住了。
至于
龙和土龙,一个是制造更多更茂密的草丛,让视野难以布控,另一个是额外的石块地形,效果都是让野区场地更加
仄,适合防守和设伏
人,也会导致比赛节奏
行得更慢,因为
攻方需要
费更多的时间
力来布置阵型。
“兄弟们,这把运气是归我们的,他们翻不了,决赛我们
定了!”
相对而言,火龙和风龙如果作为龙魂
现的话,比赛节奏会更有利于前中期的主动
攻阵容。
胡奇彬迅速切换视角,看向小龙池。
龙坑墙
上,第二条龙的属
为风。
……
“不要慌啊兄弟们,视野
好,把野区
掌控住,别给对面渗透
来的机会,他们就那
能刷的资源,除非开挂,否则不可能拉开经济差距!”
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“下路稳
,再稳
啊,塔
什么的给他们也没关系,你们别看这德莱文现在
得
,30分钟后我们就能拉他上清单!到时候杀他一百遍给你们
愤!”
两支战队的经济差距拉开到了1000金币。
比赛时间不到7分钟,小龙池中传来火龙的哀鸣吼声。
因为下路被打
一血,两支战队的经济差距开始微妙地拉开。
p3战队在比赛时间5分钟多钟时,领先了600多金币。
这场比赛久违地
验到了前期逆风的
觉,胡奇彬反倒
觉已经沉淀到肌
记忆中的
受正在被慢慢唤醒。
胡奇彬几乎是习惯
地一通安
和打气,甚至都没打算从队友那里得到回应——不过,这回的情况跟
季赛时候已经不一样了。
季赛时养成的“话痨”习惯展现
来,胡奇彬这嘴一张就停不下来:
比如第一条刷新的元素火龙。