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王
修给mg战队安排的阵容,思路实际很简单
暴。
……
王
修能很明显地看
来,教练nuomi想
的阵容并没有提前安排队员训练过,不然的话,肯定不会
现“阵容熟练度”被扣了30分的情况。
如果91分的话,便意味着这
阵容不仅没有加成,反倒还拖累选手后
,倒扣了他们价值9分的实力。
王
修犹豫了下,决定暂且不直接跟教练nuomi提这
阵容缺
的事情。
但关键在于,哪怕给阵容加上这30分的熟练度,也仅仅只能拉回到91分。

刚好能补充这两个缺
。
“下路双人默契程度-19;”
只要队友先帮他将敌方阵容冲散,卡萨丁完全可以好整以暇地用叠
层数的【虚空行走】技能
场,挨个完成
名收割。
两个字:
最后的十几
评分便是由于阵容契合带来的加成。
这个数值才是比较理想的程度。
通过比赛暴
的问题来作为论据,这样说服力会更
一些。
各
各样的负面效果减少评分,直接导致辅助位
德的综合评分被拉低到了35
,
脆就没及格!
冲阵战术的最大作用并不是靠着冲
后排实施斩首,而是以冲击阵型的方式,将原本抱团的敌方英雄拆开。
毕竟没什么
的证据,他也不能说我有系统模块能直接显示
结果。
毕竟再怎么说这
阵容也是对方
心思考、策划后想
的
系。
选手本
实力在95
左右;
“个人契合度-15;”
超
的
分才是阵容带来的加成。
系统反馈的结果是不会骗人的。
不
是人
、凯南还是卡莎,这几名英雄都有快速冲
敌方阵型后排的能力。
这个数字完全不够。
相比起来,王
修更倾向于先打一场训练赛。
“阵容熟练度-30;”
他给第二盘训练赛安排的阵容事实上也提前用教练系统的分析模块测试过,经过几次英雄迭代更新后,最终确定的阵容综合评分已经达到了123
。
王
修利用系统模块的分析功能,经过多次尝试,最后才敲定
辅助,完成了一
合理且
力的阵容布置。
“冲阵。”
因为哪怕是给选手拿他们最有自信的英雄,
照常规
系锁定一
阵容,正常的职业战队评分也该有100分以上。
王
修忍不住皱了皱眉
。
……
“阵容契合度-17;”
英雄熟练度加成10到15
;
“……”
page]
“嗯……”
别忘了,这
系的中单英雄可是16级后的王者——卡萨丁!
系统分析里关于辅助评分的
分,列
了一大排的负面效果:
而at战队这个惨不忍睹的61分问题就很大了。
如果连训练赛都没打就直接告诉他“阵容有问题”,实际并没有多少说服力。
一个发育完全成型的卡萨丁,单挑方面近乎无敌。
从熟练度就能看
来,这很可能也是教练nuomi
一次拿
来
行尝试。
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上单凯南、打野人
两个相比起常规的选人来讲坦度稍低,而且没有大招的时候相当缺乏开团能力;
最后的辅助
则是用来给整
阵容保驾护航。