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别看这可能只是1、2秒钟的时间差。
召唤师峡谷的4片野区,野怪的总数量是有限的,换句话说,资源量有限,而且“无主”。
优势方的打野把野怪吃了,那劣势方就什么都没有了;
反正自己家里没东西可刷,各条兵线都
了视野防gank,那他在家里逛也是逛,去敌方野区逛也是逛,后者说不定还能占
便宜,何乐而不为?
刷野时间有差距,一般是两队的打野英雄不同,或者一方有队友帮忙开野,另一方没有,才导致速度不同;
很可能等他赶到线上想支援队友的时候,烟雾弹都来不及丢,对面俩人就已经办完事扬长而去,而他只能
泪给队友收尸,白跑一趟。
要说野区的熟悉程度,他好歹也是lpl,甚至世界上都排的上名号的
力打野。
换句话说,兵线上有“保底机制”。
两边的打野在第一
清理
净野区后,同时朝线上支援时,清野速度更快的那一方,也必定会更快抵达线上。
双方打野的资源差就拉开了。
但是野区的资源可没有“归谁”一说,谁抢到就算谁,这就是打野竞争最残忍的地方!
曾灿他以前比赛的时候,也有过选
豹女男枪之类的
效率刷野型英雄。
后续的游戏
程里,优势一方的打野,往往就可以借着这
小小的领先,更加大胆地
侵劣势方的野区。
曾灿一直也在优化他的刷野手法和路线,追求速度最快、状态消耗最少的刷野方法。
清理完自家野区后,就大摇大摆地去对面野区逛街,见到什么吃什么,甚至当着对面打野的面前,大摇大摆地惩戒吃锋喙鸟。
他要跟ai同步
行开局的刷野
作,看看究竟是哪里拉开了差距!
将游戏时间回拨到野怪刚刚刷新的时间
,他这回直接
下f6,将“影
”也放了
来。
“难
我的时间凭空少了1秒钟?”
因为敌方小兵死亡提供的资源一定归己方所有。
一场游戏下来,把对位打野的补刀压
一倍的差距都有可能。
当然,想要打
这
效果,必须得建立在清理自家野区的效率足够
的前提下。
己方则什么都没捞着,甚至为了线上队友考虑,连兵线都不能脏;
这
竞争,比线上的兵线博弈还要残酷。
如果放到实际对局中。
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以曾灿这局使用的男枪为例。
曾灿百思不得其解。
对面打野收获了人
或者助攻,以及击杀带来的经验奖励;
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……
可“影
”ai明明没有任何优势,这时间究竟是从哪里挤
来的?
如此一来一回。
这代表着他跟ai在同等属
,同样英雄,甚至同样刷野路线的情况下,对方比他的用时要短!
英雄联盟里好歹还没有“反补”这
机制,所以对线的时候,即使放弃一
分补刀带来的经济收益,但该吃的经验还是能吃到。
所以看到“影
”ai用着跟他几乎完全一样的路线,结果速度却明显快了几秒的效果,曾灿才会
到如此惊奇。