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第127章 百思不得其解(2/2)

别看这可能只是1、2秒钟的时间差。

召唤师峡谷的4片野区,野怪的总数量是有限的,换句话说,资源量有限,而且“无主”。

优势方的打野把野怪吃了,那劣势方就什么都没有了;

反正自己家里没东西可刷,各条兵线都了视野防gank,那他在家里逛也是逛,去敌方野区逛也是逛,后者说不定还能占便宜,何乐而不为?

刷野时间有差距,一般是两队的打野英雄不同,或者一方有队友帮忙开野,另一方没有,才导致速度不同;

很可能等他赶到线上想支援队友的时候,烟雾弹都来不及丢,对面俩人就已经办完事扬长而去,而他只能泪给队友收尸,白跑一趟。

要说野区的熟悉程度,他好歹也是lpl,甚至世界上都排的上名号的力打野。

换句话说,兵线上有“保底机制”。

两边的打野在第一清理净野区后,同时朝线上支援时,清野速度更快的那一方,也必定会更快抵达线上。

双方打野的资源差就拉开了。

但是野区的资源可没有“归谁”一说,谁抢到就算谁,这就是打野竞争最残忍的地方!

曾灿他以前比赛的时候,也有过选豹女男枪之类的效率刷野型英雄。

后续的游戏程里,优势一方的打野,往往就可以借着这小小的领先,更加大胆地侵劣势方的野区。

曾灿一直也在优化他的刷野手法和路线,追求速度最快、状态消耗最少的刷野方法。

清理完自家野区后,就大摇大摆地去对面野区逛街,见到什么吃什么,甚至当着对面打野的面前,大摇大摆地惩戒吃锋喙鸟。

他要跟ai同步行开局的刷野作,看看究竟是哪里拉开了差距!

将游戏时间回拨到野怪刚刚刷新的时间,他这回直接下f6,将“影”也放了来。

“难我的时间凭空少了1秒钟?”

因为敌方小兵死亡提供的资源一定归己方所有。

一场游戏下来,把对位打野的补刀压一倍的差距都有可能。

当然,想要打效果,必须得建立在清理自家野区的效率足够的前提下。

己方则什么都没捞着,甚至为了线上队友考虑,连兵线都不能脏;

竞争,比线上的兵线博弈还要残酷。

如果放到实际对局中。

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以曾灿这局使用的男枪为例。

曾灿百思不得其解。

对面打野收获了人或者助攻,以及击杀带来的经验奖励;

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……

可“影”ai明明没有任何优势,这时间究竟是从哪里挤来的?

如此一来一回。

这代表着他跟ai在同等属,同样英雄,甚至同样刷野路线的情况下,对方比他的用时要短!

英雄联盟里好歹还没有“反补”这机制,所以对线的时候,即使放弃一分补刀带来的经济收益,但该吃的经验还是能吃到。

所以看到“影”ai用着跟他几乎完全一样的路线,结果速度却明显快了几秒的效果,曾灿才会到如此惊奇。

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