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这
细节到一个小兵,一个技能的博弈上,影
ai
的堪称完
。
只是不到150码的移动距离,却成功在两名英雄之间挤
了一个近战兵。
影
卡牌见到
拉斯q技能落地的一瞬间,朝着左后方走位,是为了利用本来位于他左侧的那名近战小兵,作为他和
拉斯之间的阻隔!
照理来说,
拉斯还有被动、2段e的伤害什么的都还没打
来,结果却在影
卡牌莫名其妙的几步小走位后,直接放弃了。
有了这只小兵的阻隔,就意味着
拉斯
本无法释放后续的二段e技能来留住“影
”卡牌。
“影
”卡牌
蓝牌,看似
勾引,实际上
边随时有一名近战小兵帮他提供掩护和策应,防止被赛拉斯钩中。
胡奇彬到底还是卡牌的绝活选手,第一波是没注意到情况,有心分析思考的情况下,立
就发现了问题的关键。
“不过,
拉斯最后还是亏了啊!”胡奇彬暂停训练模式的对局,仔细复盘思考了一下这波拉扯。
这时候已经只剩下30%左右的蓝量。
接着的后半程走位,则让卡牌成功混
到蓝
方的远程小兵堆中。
拉斯呢?
“嘶……
,太细了。”胡奇彬砸吧了下嘴,赞叹
。
后方轻轻挪了两步,划过一小
“c”型的路径后,又朝右边走去,将轨迹画为“s”型。 [page]
“
拉斯怎么不追了?”
只要双方维持这个节奏消耗下去,必定是
拉斯的蓝量先被耗
,不得不回城补给,
tp上线。
一级为了弥补短手的劣势,用了两次q技能补刀;
“难怪
拉斯要撤,这ai都是
手啊。”胡奇彬
叹了一声。
“小兵!”
但“影
”仅靠着一小
拉扯,成功将蓝牌甩到
拉斯
上,损失的蓝量得以补充。
2级对拼,少了一整个技能的伤害,而且影
卡牌的w技能
的还是【蓝牌】,伤害已经打了输
,接下来cd也会更快转好,到时候还有威胁更大的红牌或者黄牌。
这时候就能成功打
双方的资源差!
拉斯见状,直接转
离去。
1级的时候,他自己控制的卡牌大师为了清线,
了一张红牌,消耗掉了一定量的mp。
继续拼到底,
拉斯需要额外
着兵线造成的伤害,而且他剩下的伤害能力也没有卡牌
。
胡奇彬一愣。
同样的,
拉斯也没被骗,试探
地使用q技能还击后,并没有冒然地
二段e,而是转
离去,血量
换上面至少没有吃亏。
迫
拉斯放弃追击转
离开的原因,是卡牌的走位细节。
拉斯可不像卡牌这样,拥有w技能能够无限回蓝!
这波
锋博弈,两边堪称是
手过招,
到即止。
他有
没看明白。
加上2级这波小对拼,又使用了两次技能,结果统统无功而返。
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将【训练模式】的游戏时间回调两秒,重放了一次影
和
拉斯的细节对拼。
这
程度的伤害计算,胡奇彬还是能算明白的。
……