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这回王
修开启的【训练模式】,ai
度跟他最开始给接手mg战队给众人上第一课时的数值相同。
……
说ai是系统靠
法模拟
来的他都信!
直接拉到95
!
王
修将游戏时间再度拨回到兵线刚刚发生
火的瞬间,并利用系统的【训练模式】的功能,暂时将mg的五名队员的游戏拆分成不同的5局对战。
“但是在作
决策之前,可以先看一下影
将会
的
作,然后回调时间,自己去练习
作思路,优化你们的打法。”
从科学侧的角度来讲,这玩意不仅仅是
作接近无敌。
既然目标是击败kog战队,王
修的办法就是将队员们训练到比kog的选手更
!
甚至在“战略”的层面上,只要技术够先
,ai同样可以和真人玩家一样
“收益最
”的选择。
当然,王
修考虑到教练系统里那些明显属于“
法侧”的消耗

,决定还是不去
究这些玩意的运作原理。
实现过程相当复杂;
不过经过这段时间的训练,胡奇彬他们找回了状态,而且
平也有了些许提
,虽然对抗依然劣势,但至少能打的有来有回。
不过拥有教练系统,见到系统模拟
的ai后,王
修服了。
这些系统模拟的ai在对线方面,那是不可能会
现所谓“无效
作”的。
“等什么时候熟练到能和对手ai在线上势均力敌了,再多人合并,去练习游走、支援和团战的
分。”
换之类的战略
内容就会抓瞎。
若是放到王
修刚刚执教那阵,这个
平的ai属于能直接把mg的选手们给
脆利落地打穿那
。
比如很多人在兵线上补刀的时候,总喜
作着鼠标狂
地面左右移动。
ai可以将连续的lol游戏过程离散化,拆分成无数个选择
行决策,
据“贝叶斯纳什均衡”的机制,作
期望收益最
的行动。
……
“因为你们是刚刚接
这
训练方式,所以先单人练习,只打线上对线。”
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“
下你们键盘上的f6键,可以关闭掉影
的教学,再
一次则是复位,影
会重新以你们的当前状态生成。”
连系统这
明显“不科学”的东西都
来了,他还有啥可纠结的?
换成游戏里的术语,就是对局里什么时候该推线,什么时候该游走,tp支援该不该去,大龙小龙该不该打……
实际上其中的很多
作都属于无效
作,甚至可能会让对手抓住破绽趁机消耗。
“不要求你们完全模拟这个教学的所有
作,因为对手的反应可能会有所不同。”
真正完
的ai绝对会比真人还聪明。
甚至细化到某一下对小兵的普攻该不该
手,aoe技能消耗敌方英雄导致蹭到小兵血量,会导致几秒后兵线朝对方那边推动过去,所以技能应该丢到什么位置……
他了解了一下
的有关ai的运作原理。
说回ai教学训练的事情,通过这
第一视角下的对比,可以轻松地让胡奇彬他们观察到,自己距离对线时的“最优解”还差了哪些
分。
再者,他就是是个用冰箱的,没必要搞明白冰箱如何制冷不是吗?