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第125章 模拟AI的教学(2/2)

这回王修开启的【训练模式】,ai度跟他最开始给接手mg战队给众人上第一课时的数值相同。

……

说ai是系统靠法模拟来的他都信!

直接拉到95

修将游戏时间再度拨回到兵线刚刚发生火的瞬间,并利用系统的【训练模式】的功能,暂时将mg的五名队员的游戏拆分成不同的5局对战。

“但是在作决策之前,可以先看一下影将会作,然后回调时间,自己去练习作思路,优化你们的打法。”

从科学侧的角度来讲,这玩意不仅仅是作接近无敌。

既然目标是击败kog战队,王修的办法就是将队员们训练到比kog的选手更

甚至在“战略”的层面上,只要技术够先,ai同样可以和真人玩家一样“收益最”的选择。

当然,王修考虑到教练系统里那些明显属于“法侧”的消耗,决定还是不去究这些玩意的运作原理。

实现过程相当复杂;

不过经过这段时间的训练,胡奇彬他们找回了状态,而且平也有了些许提,虽然对抗依然劣势,但至少能打的有来有回。

不过拥有教练系统,见到系统模拟的ai后,王修服了。

这些系统模拟的ai在对线方面,那是不可能会现所谓“无效作”的。

“等什么时候熟练到能和对手ai在线上势均力敌了,再多人合并,去练习游走、支援和团战的分。”

换之类的战略内容就会抓瞎。

若是放到王修刚刚执教那阵,这个平的ai属于能直接把mg的选手们给脆利落地打穿那

比如很多人在兵线上补刀的时候,总喜作着鼠标狂地面左右移动。

ai可以将连续的lol游戏过程离散化,拆分成无数个选择行决策,据“贝叶斯纳什均衡”的机制,作期望收益最的行动。

……

“因为你们是刚刚接训练方式,所以先单人练习,只打线上对线。”

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下你们键盘上的f6键,可以关闭掉影的教学,再一次则是复位,影会重新以你们的当前状态生成。”

连系统这明显“不科学”的东西都来了,他还有啥可纠结的?

换成游戏里的术语,就是对局里什么时候该推线,什么时候该游走,tp支援该不该去,大龙小龙该不该打……

实际上其中的很多作都属于无效作,甚至可能会让对手抓住破绽趁机消耗。

“不要求你们完全模拟这个教学的所有作,因为对手的反应可能会有所不同。”

真正完的ai绝对会比真人还聪明。

甚至细化到某一下对小兵的普攻该不该手,aoe技能消耗敌方英雄导致蹭到小兵血量,会导致几秒后兵线朝对方那边推动过去,所以技能应该丢到什么位置……

他了解了一下的有关ai的运作原理。

说回ai教学训练的事情,通过这第一视角下的对比,可以轻松地让胡奇彬他们观察到,自己距离对线时的“最优解”还差了哪些分。

再者,他就是是个用冰箱的,没必要搞明白冰箱如何制冷不是吗?

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