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“回去了,一会要和同学吃饭。”
这是一个中单选手一般都会的英雄,而且此时正值s4阶段,亚索的
度还是
的,这
刺客中单极其容易上分,也容易被gank,等于一打二,一旦把对面中野打崩了,对面就很难赢了。
他对亚索的熟练度就在最
等级,大
至简。
而且,完成任务才会奖励积分,陈浪目前也就1000积分,这么看起来,提升难度还是很大的......
此时的他还不知
,因为这一把游戏,他的亚索被很多人发起了讨论。
关掉了游戏,
了自助结账,陈浪离开了网吧。
也就是说,1
积分换5
经验值。
尤其那一波反杀三个,着实惊艳了众人。
不像德玛这
英雄,什么时候玩都是一样,相对
作的要求比较低,需要的是对
场时机的把握以及技能释放时机。
看起来不多,但其实也够多了,要知
英雄联盟一共一百多个英雄,这需要多少积分?
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假设把一个英雄从1级升到5级,则需要4000积分!
等级越
说明对该英雄的理解越
,包括
作各方面也会更好,技能连招、英雄
(弱)势时间,对位什么英雄有优(劣)势......
英雄一共分为五个等级,lv1:有手就行、lv2:略有小成、lv3:
会贯通、lv4:
神
化、lv:5大
至简,每一个等级都有对应的经验。
在3级这个等级区间的英雄非常多,说明陈浪对这些英雄都是有着一定的了解,只是没那么透彻。
本
这把对局开始的时候就
引了不少人的目光,uzi大战imp,两位同样对线凶狠并且
受大家喜
的ad拥有众多粉丝,这一场虽然只是排位赛,却依旧被人关注。
这些英雄都是他基本没玩过或者是玩了几把的那
冷门英雄,比如掘墓(老版)、螃蟹(老版)、兽灵行者......
抗压吧,作为一个专业的电竞贴吧(厕所),里面都是
lol的玩家(蛆宝宝),不少人看了无状态和uzi的直播后,立
充当战地记者汇报这一战况!
只能等下次
发任务,再完成以后才能分析
来更多地信息。
陈浪了解到,提升英雄等级就是通过对英雄的了解,并非是打一把才有经验,就像草丛三剑客三兄弟,低端局常客,
端局基本见不到。
每一个英雄下面都有着经验值,经验值过了当前等级的经验条就会升
下一级,而且这个经验值是可以被积分兑换的,1:5的比例。
lv1:500,lv2:2000,lv3:5000,lv4:10000,lv5:20000。
陈浪的脑海里有着一个系统的面板,上面显示着相关的信息,包括他对英雄的熟练度等级。
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比如这些吃
作的英雄,一段时间不玩,再玩都会手生,有可能会
作不好,就是熟练度拉满都是一样,这些英雄需要长期玩来维持手
,这就是吃
作的英雄。
主要技能简单,
作难度不
,德玛就是q、e两个技能一
,然后看谁残血给大,稍微有游戏理解的人都能玩这些英雄混起来,不像亚索、劫这些英雄需要吃
作和熟练度。
他自己也不玩,不过对英雄的技能机制和反制手段(怕什么英雄、技能)都有着了解,即便不玩,都有3-4级......
系统将他的英雄等级归类,他发现自己有几个英雄是五级,然后3-4级最多,只有极少数是1-2等级。