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第五百章斩首与luan杀!(2/2)

不时发的即死效果,还不断动灵魂收割。

它们没有血回复、复活能力,自然不用盯着玩家杀,所以只对付兵

而黑暗骑士是走正面推路线,不错的防御力、捷,再加上恐怖的攻击力,确实难缠。

属于一名英雄统率,毕竟玩家的统率远远不如传说英雄。

至于玩家中的远程攻击,在没办法集火前提下,威胁并不是太大。

毕竟本是正面战斗类型,不错的捷也让其能挡住死神攻击。

因此这些兵只会各自为战。

墓园十一阶王牌兵

可死神们不讲武德啊!

汲魂痛击对付甲低血敌人太好用,连圣骑士这重铠目标都不住,更别说是黑暗骑士这中铠目标了。

血鬼王的现,也代表了玩家们本没有翻机会。

是死神可不是大型目标,混战中并不容易锁定。

魂会的这支墓园大军就能看得来。

墓园阵营兵

要是一对一,黑暗骑士说不定还有机会挑翻死神。

要是有英雄指挥,可能会分散攻,从而降低死亡速度。

想必这一战过后,对方就会培养血鬼王了。

解决了黑暗骑士后,接下来就是单方面屠戮。

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骑兵是走集结冲锋,无不摧路线。

直接就是围攻,让其本挡不住。

虽说样与城堡阵营的王牌阶骑兵类似,但两者却是不同风格。

死神突袭解决了魂会层和英雄不说,连唯一威胁的尸巫都同时解决,完全可以用一句话来形容。

镰刃虚影划过,快速将黑暗骑士解决。

因为少量血鬼王和不多的血目标,本发挥不这个能力的大。

指挥能力的他来欺负还没有多少指挥大军作战经验的玩家,完全是降维打击。

重生前的赵昊小有名气,就是因为虽说没上名将榜,但在各大情报组织评估中名列前一千,也就是没有太好战绩,不然怎么也能混成名将。

即死能力会据目标灵魂与实力决定发机率,越弱目标这两方面越差,发机率可不要太

各大阵营兵各有优缺,能用好就算是‘名将’了。

反正魂会的玩家不住,虽说他们知血鬼王的能力,但平时和战场遇到完全是两回事。

冒险时也不是没有玩家遇到过血鬼王,但表现并不

吱吱!

蝙蝠们化为一名名人形态的血鬼,开姑屠戮起来。

不过现在就有机会‘亲验’了。

杀!

杀了几名玩家后,血鬼就开始阶为血鬼王。

另一边的死神与血鬼们不同,只盯着墓园兵杀。

黑暗骑士!

死神确实有这个能力。

死了也能重新复活,这谁得住?。

连人带都笼罩在漆黑的铠甲之内。

铛~!

亡灵兵在有着数量优势、补给优势之际,也失去了‘智慧’优势,换成是人类、灵等族兵,在没有英雄前提下也会自行调整。

骷髅兵、丧尸面对属在灵魂收割下大幅提升的死神,完全不需要第二刀,密集阵形在面对灵魂收割时也是送死。

但英雄一开始就被解决,导致亡灵们只会本能反击。

由于有安洛丝不断使用聚灵奇术,死神连损失都不会现。

菜专家!

死神们的攻势,终于有人挡住,甚至被击退。

血鬼并没有晋升血鬼王,但对方却带着战,说明了玩家们并没有意识到血鬼王在战场上会有多逆天。

幸好有逆天的血鬼王和还算不错的超凡阶、王牌阶兵在,要不然这个阵营兵本不会有人瞧得上。

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