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第六百四十六章 特殊状态-猩红奖励(两更!)(2/2)

毕竟效率和收益都太低了。

请注意:该状态可被其他综网玩家直接查看!

该角持有一把备杀戮要素的大传说武,他将获得额外25%的杀戮经验加成和相关技能增幅,并备击杀猩红宝箱的资质(双向)。

在这方面,地球的家乡所给予的安宁环境在一定程度上也属于环境优势。

可作为一个能够常驻的加成效果,25%的杀戮经验加成也不算低了。

但综网玩家可不是多么蠢笨的存在,尤其是在行走在专杀戮这类危险路的。

为了杀戮经验?

易夏摇了摇,对此不以为意。

以某些个为目标的杀戮,向来不是大巫所选择的路。

但代价则是大的职业等级提升惩罚。

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易夏曾经也看过那样的帖。 [page]

虽然相比于他之前在那些战争位面的增益那般利。

综网玩家能值多少杀戮经验,就算有着额外加成,对于以一个位面行清洗的易夏来说也没有多大的引力?

多元宇宙各个位面质世界的复杂,让很少有人能够延续最优的发展路线。

目前看来,除却杀戮经验的加成之外,也就是能够为易夏提供一个不稳定的额外收益宝箱——毕竟有时候,aoe也能顺手死一些跑得慢的……

网玩家在手段方面的多样,可见其中难度了。

不是所有的世界和地区,都能够于这般和平的环境……

从某意义上来说,越是贴合基础的地方,就越难搞新的样。

易夏记得,其中通过各类兼职来获得相关职业经验补益是个不错的路

当然也有某些冷僻的手段,不过都有其局限

下一瞬间,易夏的视网上刷新该状态的信息:

至于这个状态……

易夏又稍微仔细看了看这个状态的综网描述。

或者综网灾币?

现在,易夏的综网面板已经没有从前那般简洁。

猩红奖励(1):

看完了“电影”,该门逛逛了……

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除了基础的属面板没有太大变化之外,各类的技能和常驻状态密密麻麻地占据了易夏的视野。

以易夏现在单次战争位面在千万左右浮动的杀戮经验来算的话,也能有二百多万的额外杀戮经验收益了。

25%的杀戮经验加成……

易夏想了想,最终决定将其留下来。

该角死亡后有一定概率(备相关要素者击杀后概率为:100%)掉落该装备。



除了有相关豁免或版本特外,不属于常规发展思路。

可被其他综网玩家直接查看?

他虽然在钓鱼方面,有那么一心得。

想了想,易夏用意识打开综网面板。

易夏摇了摇,随后打开综网好友列表。

更主要的是,在易夏看来,击杀综网玩家收益并不

作为综网端手艺人,大巫对此不屑。

易夏将意识集中在其中一个新增的、泛着危险红光的状态上。

至于法装备等其他零碎的东西,易夏更是没有半兴趣。

但不是所有综网玩家都能有那个条件。



比较常见的,就是易夏这般压级获得额外挑战经验加成的。

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