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第一百六十五章 整整十五个幸运方块(2/3)

短短小半天的时间,方墨就已经整合了一个匠魂全家桶餐了。

没过多久,方墨就在一件盔甲上摸了匠魂盔甲扩增模组。

在原著之中,这里好像只生活了三百多个矮人而已。

如今方墨命令史夫打开匠魂宝典,里面各奇奇怪怪的金属和特什么的,说真的连他自己都有些看不懂了。

觉就像是模组之间bug了一样。

就比如之前提到的红宝石,本来这玩意儿的特是血腥玛丽,攻击敌人之后会让敌人血,并且照血量造成额外伤害什么的。

穿过矮人们吃饭的堂,以及生活休息区,方墨很快就来到了它们的工作区域,然后就开始了一系列的黑手行为,逮到什么摸什么,什么宝石,金属,工,护甲……

这个新特就跟振兴效果一样,成盔甲或者将武握在手上,就可以额外的增加两颗心。

两个附属同时对一匠魂材料行了编写。

就连烧的发红的坩埚,方墨都得伸手去抠两下才肯罢休。

方墨顺着艾崔的房间走来,跟其他矮人们打了声招呼,随后就到闲逛了起来。

算上之前方墨在阿斯加德摸来的凿模组,他现在手上已经积攒了整整十五个幸运方块了。

方墨倒是也有些隐约的猜测。

反正方墨拥有奥法指环和熔焰护符这两个,现在单纯的温已经很难对他再造成什么伤害了。

要不是世界之箱实在不够大的话,他甚至都想把尼达维打包带走了。

方墨耸了耸肩,随后直接转离开了这里。

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其实尼达维的总面积是很小的,毕竟这里的恒星已经坍缩成一颗中星了嘛,这东西本来就是质量密度极的天,而矮人们围绕着中星建立起了一条星环,那么这条星环的规模显然也不可能太大。

接着又在一把据说是可以化的武上,摸了匠魂等级,以及匠魂化模组。

除此之外,像是什么匠魂与更多傀儡拓展,法匠魂,匠魂盔甲与血法联动,可合成的匠魂创造颅,匠魂扩张,冶金,匠魂拓充之类的模组也陆续被他研究了来。

而且还有一些材料,居然同时拥有两,甚至是三以上截然不同的特

可现在这东西上竟然又多了一个叫生命的新特

其实对于这情况。

众所周知,匠魂模组的附属数量极多,每个作者的想法都不一样,有的作者认为钢铁的武应该锐利无比,有的作者认为钢铁的武应该抗磨耐用。

虽然方墨也不太清楚为什么有些模组自己明明没有本(更多傀儡 血法),但却还是解锁了与匠魂相关的联动模组,但谁他呢,反正能拿幸运方块就好了嘛。

方墨简直都要乐翻了。

说真的。 [page]

如果只安装一个附属的话倒是还好,这个材料只会生效一

光是材料就有四五页那么多。

只不过这两个特好像是相互冲突的,并不能同时生效。

而也正是因为他这离谱的行为。

但如果同时安装了两个附属,那么要么游戏崩溃,要么就是模组冲突,哪个附属模组的优先

这尼达维自己是真的是来对了。

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