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第651章 对线细节的差距!(2/2)

接下来,更过分的事情现了。

血量没有回满,但是明人都能看来。

republic不肯放弃,并没有二段w返回,反而是朝着鱼人追a,打雷霆。

对位的细节,兵线的掌控与理解,两个人完全不在一个层次。

三只远程兵的伤害,再加上炮车,妖姬普攻引了仇恨,前期连坦克都扛不住小兵的伤害不要说脆法爷了。

但是,这一脚又一次落空,小鱼人再度撑杆躲了技能。

“厂长和灵梦都没有到中路来,这真的是个人实力的碾压。”

娃娃在一旁

都知要抢2,但抢不抢还要看英雄。

那是lck的一场比赛,大王中单艾克果断放线,放线之后,虽然亏了几只小兵,但抢先到3,对手只有2级,反而完成了抢先压制,是让对面不敢吃兵。

小鱼人一刀不丢,妖姬反而因为急功近利丢了一个补刀,republic的法就是犯罪!

“republic大事了,他一个妖姬,竟然被小鱼人压制住了!”

从英雄的属上来说,两个人的法都没有错。

类似小鱼人这样的英雄,绝大多数情况下都要放线,拉线,然后3级反打。

有技能消耗,没技能补刀。

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秀望着妖姬的状态,他在心里笑了笑。

edg选手席,李秀聚会神。

收掉。

中路的线虽然不长,但在兵线合理的情况下,优势一方依然能将劣势方压经验区。

republic像是一个木偶,而牵着木偶的线就在李秀手中。

并且,兵线来到了靠近蓝方防御塔一侧,这对鱼人非常有利。

……

无位移法师,推线抢2有风险,因为对面打野不是瞎

“……”

“等级落后,补刀落后,现在连经验都吃不到!”

可见,小鱼人的血量再掉。

他盯着妖姬,等待着随时会现的机会。

这一波,绝对是鱼人赚了。

republic控制妖姬,不断平a消耗。

秀记得很清楚,大王曾经就有很经典的放线打法。

于是,中路的局势开始现扭转。

所以,妖姬虽然赚了一些血量上的优势,可是也就是相当于一个雷霆和q技能的伤害。

但是,妖姬也在嗑药。

英雄的度曲线决定了某些时刻某些英雄必须到什么事,否则当自己所在的势期过后再想类似的工作就会变得千难万难。

“是的,小鱼人现在不吃兵,就吃经验,republic要么呼叫打野,要么行把线推过去,不然吃亏的显然是妖姬。”

演播室内,pdd兴奋地喊

第三波炮车兵在中路刷新,republic老样,一边补刀一边消耗。

秀的小鱼人因为往前站位,republic抓住机会,恶印记挂上,影迷踪再度踩下。

妖姬看上去很凶,但并没有取得实质展。

妖姬可以抢2,因为2级有一爆发,技能命中就是血赚。

米勒分析

一个没有技能的妖姬威胁并不是很大,法爷的普攻效果也就那样,而且鱼人被动存在普攻减伤。

而小鱼人呢,在放线之后,他抢先到达3级。

鱼人提着自己的海石三叉戟不断往前压,2级打3级,republic只能无奈后撤。

“republic这名选手在兵线理上有些瑕疵,god、xiu明显察觉到了这一,妖姬几波关键消耗都被躲掉,导致这个英雄的伤害没有爆发来,对线现了大问题。”

秀承受了这些伤害,付的代价是一层腐败药

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