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第618章 外行人都被绕yun了(2/3)

这个成绩其实已经比另一个时空历史同期任天堂的f好得多了,另一段历史上的f,卖到90年sf推之前,也就累计5000来万销量。而且要知产品肯定是越往后面几年销量越大的,因为尔定律会让东西降价嘛。

来后,同时推广,销量大会更迅猛。

历史上,ad要在八7年2月得到索尼公司的s芯片设计/代工订单后,腰杆突然起来了,觉得自己没必要仰英特尔鼻息存活,然后立刻抖了起来,当年4月份就跟英特尔清算了陈年旧怨、霸王条款,开始打官司,最终ad了四五年诉讼周期,才在91年正式胜诉。

但是现在,顾骜这个蝴蝶因素,把张仲谋和香积电推快了三四年,ad那边却没跟上,所以这张原本历史上让张仲谋早期产能成功吃饱的王牌,就打不来了。

你要是得到,那你就比别人多了一雪球的额外优势,这属于附加题。

虽然ad这家公司1969年就成立了,但是在其成立后的前1八年,也就是到到19八7年为止,ad都是以英特尔的设计外包方姿态存在的。

张仲谋要实现“把光刻机和其他封装设备的折旧摊销到满负荷运转的理想状态”,来获取额外利和竞争优势,就必须再找一个几乎略逊于天鲲游戏机的新消化

而ad的首款完全独立研发、设计的pu,a3八6,也是到91年3月才投产的。

事实上,就算少赚每片5元,也并没有比世界上其他同行更惨,最多是跟曰本人持平——八0年代中后期,地球人对端pu的需求量就是那么萎靡,谁都吃不饱产能。设备无法充分连轴转直到淘汰,是所有同行的常态。

他要赌未来两三年内,全球个人消费电领域,再一个每年需求至少数百万台的爆款。

要不,就乖乖接受“每片pu少赚5元”,放弃对资源充分利用的追求。

天鲲不到,其他小众产品就更消化不掉了。

ad指望不上,英伟达(就是显卡的哪个nvidia)就更指望不上了,八0年代末英伟达还不知在哪个角落呢。

同样的,因为原本的历史上没有顾骜这个蝴蝶效应,张仲谋的台积电创业也比较晚,人家八7年才开局、筹钱速度也更慢,到了90年才形成产能,然后接小单江湖声望后,就赶上了91年的ad“有设计有研发,但是缺代工”,然后台积电和ad一拍即合,双双逃过了“早期缺乏推动飞的第一周期外力”而夭折的命运。

(注:f的官方统计最终销量是6300万,不过那是一直到21世纪初彻底停产时候的,最后1000多万是90年代的销量,当时f技术已经很落后了,也就第三世界国家还有消费者在买。)

天鲲可没有一年2000万台游戏机可以卖。

英特尔下都是自己生产的,不找人代工。

后世跟英特尔分抗礼、勉维持的ad,现在还没跟英特尔闹翻呢,压没有自建品牌——

去掉这几年来过保用坏被扔掉的,全球存量大约也就2400万——其中国市场1500万台,曰本市场300万,欧洲和其他市场加起来500多万吧。

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不过即使如此,照天鲲娱乐的估计,到19八6年底,全世界的天鲲游戏机历史总销量,不会超过2400万台,天鲲学习机……大半年里能卖300万台就很不错了。

也就是说,照这个账目算下来,张仲谋把香积电的产能提升到“19八八年年产2000万片”的规模,天鲲游戏机本消化不掉。

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