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这
看似虚无缥缈,实际上可能
最大的“次元差距”,
本不是纯粹的港漫力量所能弥补的。
所以驱逐栖姬从一开始也没打算把镇守府附近到底生了什么的事情转告给如月和祥凤,尽
实际上是这两位少女的舰载机轰掉的吴镇守府。
装甲空母姬那次的战斗力,动用了
海姬鬼级的力量,看上去所向披靡是没错,但那
敌人恐怕是要多少有多少,收复的失地或者说占领的宇宙空域再多,依然
摸不到敌军“后方”甚至“前线基地”的边,这本
已经不是什么好消息了。
“你猜的
对,你看整个提督府画面中一直就没有大和存在。”
这方面到底需要不需要
行改
呢?还是让她们继续多组队刷几次任泉再决定吧。
“喔喔喔,女
的世界真是可怕,这
再标准不过的校园欺凌。”
舰娘也好,
海也好受某人熟知的那些动漫游戏影响太严重的话,本
其实
本就等效为二次元差不多,而那些能够对地球
行各
改造的,从一开始就仿佛自我定义在了三次元游戏(动漫)制作方的位置上。
“什么是正路?每艘驱逐舰都没有一改过渡直接改二么?!”
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远的不是距离,而是次元啊。
地球上吴镇守府这里倒算是直接打击到了,可“提督不在”这一事实本
,好像恰好证明了无非是个普通的游戏场景变动罢了。
差距,最大的可能
本是——
“你懂什么?别说随便哪个小学生改二了,我当初玩舰c
到一个六驱任务的时候,现原本明明就有的雷居然不见了时候的心情你能了解么!!”
接下来别说舰娘们放弃既定作战目标不顾,优先返回镇守府并且短时间内便勉
达成废墟重建这
既不科学又不理
偏偏还效率
奇得
的盲目行动了,就算是她们接下来再跑回岛上装作什么都没生,再来一次也不是不可能啊……
虽然希望国或者11区作品里,其实也存在着无数从漫画里
来,怒刚原作者之类的次元反扑实例,可这东西看起来过瘾,实际上试着
就完全不靠谱了。
“这可是你自己不往正路上想的。”
这
明显是因为泊位不足误喂掉了任务所需船只的败犬哀鸣当然是小q没法了解的,但她还可以嘲笑不是?
不过话说回来,舰n模式下的舰载机上并不能直接看到舰c里妖
对应的什么东东,这也就是说如月她们的舰载机也许可以控制,但相对很缺乏互动,于是炸到哪里她们自己不清楚的“几率”是客观存在的。
而且不
怎么看,接下来就算要打,也是参照中途岛这经典场景来,跟海底扯不上半
关系。
:"..",。,谢谢!
不
怎么说,舰娘们多绕一圈,原本的所谓“既定攻势”起码拖延一周的行为在实战意义上对
海基地绝对是好事。
“不……我觉得你在意这
无聊细节也一样不是什么正确思路。”