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相比之下,
卫工作室正在加
制作的另一款跑酷游戏《地铁跑酷》,就要比《神庙逃亡》优秀很多。
在青鸟互娱将《合成大西瓜》海外代理权卖给腾达之后,腾达在海外也是不遗余力地推广,隐隐有压过《
果忍者》一
的趋势。
《神庙逃亡》当初能够取得成功,主要就是吃了“首款跑酷游戏”的红利。
一经发售,就引发轰动。
结果就是,在青鸟互娱力推之下,《神庙逃亡》上线当天下载量就突破400万,
势杀
安卓、ios两大新游榜单。
即便是将来引
国内市场,怕也已经是明日黄
了。
仅有的跑酷模式会让人们
觉游戏无趣,导致
分段老玩家大幅度退坑,游戏的场景以及背景音乐基本一样,让人们没有新鲜
。
当初在写《神庙逃亡》策划方案的时候,张硕就有意
行了改
。
等到其他游戏厂商看到跑酷类游戏的潜力,纷纷跟
,《神庙逃亡》很快就没有了竞争力。
这些成功经验都被搬到了《神庙逃亡》,对原版游戏
了大量的优化。 [page]
一是将原版的单机模式改为联机模式。
但是青鸟互娱在《大西瓜》上已经成功试验了好友竞技模式,急速模式,冒险模式等等,自然不可能再原地踏步。
反而一直在原地踏步。
而且好评如
。
作为国内游戏市场的新贵,手游领域的准王者,青鸟互娱的一举一动,都受到业内重
关注,更何况是新游发布。
…………
倒是《
果忍者》,
国内市场似乎还遥遥无期。
这是非常致命的。
就看后续的更新迭代了。
有这两款游戏在,青鸟互娱大概率又能延续《消消乐》 《糖果传奇》的辉煌,再次制霸跑酷类手游市场,大杀特杀了。
《神庙逃亡》作为一款首创的跑酷类游戏,在智能手机还没有普及的2011年,绝对是一项非常了不起的创举。
因为《神庙逃亡》跟《地铁跑酷》几乎是同时制作的,又都
自张硕一人之手,优化之后,两款游戏其实旗鼓相当。
当然了。
距离青鸟互娱上次发布《消消乐》、《糖果传奇》,已经过去了整整四个月,市面上已经
现《捕鱼达人》、《极品飞车》等对手。
在这之前。
腾达大厦。
因着青鸟互娱迟迟没有新游发布,网上已经有不少杂音。
或许正因为红利太容易吃到,原时空《神庙逃亡》的开发商就有些不思
取,没有持续对《神庙逃亡》
行更新优化。
一款游戏最重要的就是多元化,而《神庙逃亡》恰好背
而驰。
在智能手机还没有普及的2011年,单机模式并不算什么大的缺
,像《
果忍者》、《植
大战僵尸》等
门手游,一开始都是单机模式。
时间一久,玩家自然就不愿意这款游戏。
说什么青鸟互娱到底还是底蕴不足,只是一时运气好
了三款爆款手游,很快就江郎才尽,再也无所作为什么的。
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另外就是,原版《神庙逃亡》或许因为经费有限的原因,制作相对
糙,不仅游戏玩法太过单一,而且场景重复,背景音乐单调。
《
果忍者》已经不复原时空的风光。
没能顺应玩家需求,持续更新游戏玩法,加
用
游戏
验。