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......
真真是有那个大病。
他们主要是持观望的态度,等待神庙逃亡在欧
市场的表现
来后,再下结论。
大家要差一起差,见不得人好。
步打响名
,趣玩也是煞费苦心啊,何必呢,白费周章。”
说实话,心里没有一
波动那是不可能的。
就在业内普遍不看好之际,一月时间眨
而过。
对趣玩有信心的业内人士也有,就例如豌豆荚的老总,他可是很清楚的知
那两家欧
代理商对神庙逃亡这款游戏的看重,所以对于业内普遍不看好的声音他是嗤之以鼻的。
“趣玩不会是想要
资扩大了吧,这才
军国际市场,想多提升一下估值。”
如此辉煌的消息传回国内,业界一片噤声!
“要是这么容易就能打开国际市场,那岂不是说明我们这些游戏商都是废
?看着吧,趣玩必定会碰的
破血
。”
红是人之常态。
但是这
人往往又有另一
心态,就是只敢针对比自己好的有限的,如果跟他的差距大到无法仰止的程度,他们就会开始升起崇拜、仰望的心理。
就连自从神庙逃亡上线后就开始吊儿郎当无所事事的苏炤,这段时间也开始奋发图
,冥思苦想,想要再研究
新的玩法内容,来
引欧
市场的玩家。
欧洲地区,上线24小时,下载量达到八十万,上线48小时,下载量突破两百万。
路遥心底里是丝毫不担心神庙逃亡的成绩。
你只能过得比我差,一旦你过得比我好了,那我就要从想尽办法把你拉下来。
而在企鹅、猪场等超级大厂中,针对神庙逃亡
一事,没有发表任何的意见。
......
另外对于趣玩比较有信心的,就是一众新兴小型的创业游戏公司了,趣玩在这个群
中已经是绝对的神话,被这些创业公司视作带
大哥的存在,神庙逃亡的
他们自然是双手双脚支持的。
因为它本
就是抄自欧
市场的,如果在欧
市场还吃不开的话,那还创业个
,不如早
回家养猪。
看着公司上下都斗志昂扬,
劲十足,如此一个加
公司凝聚力和员工自信心的大好机会,自然不能错过。
“就让趣玩再嘚瑟几天吧,等到神庙逃亡正式上线后,就知
国外市场没有他们想象的那么容易混了,欧
那边的人不知
脑
是怎么想的,喜
的东西压
就跟国内完全不一样。”
所以,要想使他们闭嘴,唯一的方法就是碾压他们,让他们升
不可敌的心态才行。
5月16号和20号,神庙逃亡正式登陆欧
市场。
m国地区,上线24小时,下载量突破一百万,上线48小时,下载量达到两百三十万。
但是
为老板,表面上肯定不能表现
来。
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在这样的外界条件下,趣玩上下都爆发
了极
的斗志,誓要将欧
市场这一块牢牢站稳脚跟。
一帮崇洋媚外,尸位素餐,不知创新的老东西而已,早该被市场淘汰。
业内的众生百态,全都被路遥看在
里。