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第519章 新的奖励模式(2/2)

正是自己如今,最缺的!

因为到目前为止,并不觉得关卡难到打不过的程度。

之力】:知 20%

宝气四溢,另外半圈则是黑雾环绕,看着就让人觉得很不祥。

【神的三剑】:获得一个技能,但后续关卡友方单位全属-50%

原来这就是赌运气,加百分之多少居然是随机的。

对此他反而警惕了起来。

不过当预览到最后几个黑光宝箱的时候,黎朴停下了动作。

“咦?”

【魄之力】:神 20%

更何况,他还能够提前预览。

对于黎朴而言,他更加倾向于选择黑光宝箱。

……

变相的来说,得不到实奖励本来就算是付了代价。

所以选择实奖励,显然更加诱人。

刚才的吞吞虫皇无非就是有难缠而已,再说了它始终也不是真的稀有boss,威胁度没那么

看完了金光宝箱,黎朴发现自己有些不适应了。

……

之力】:质 20%

选择金光宝箱,就相当于舍弃实奖励,为了更加顺利的攻克关卡。

黎朴觉得哪怕增加一个debuff,自己也还能够应付。

照匀衡一贯的,拿了好就得付

【守之力】:守备数 10

比较让黎朴在意的是【运之力】,居然是增加问号百分比。

这些金光宝箱居然都是实打实的临时buff,即便在未来画面中选取了,也没有发现需要付任何代价。

之力】:力量 20%

光宝球】:获得一件武,但后续关卡额外现10%

面前的这个,可是好东西呀。

结果,有些人意料。

刚才看到的那几个,虽然名很响亮,但实际上属都不太行。

【稀有脊椎】:获得一个材料,但后续关卡守备数-5

只是得有一个大前提,那就是实奖励必须足够的好。

之力】:捷 20%

而选择黑光宝箱,则是获得实奖励但也获得debuff,使得后续的关卡更加难打。

【运之力】:幸运 ?%

【甲之力】:护甲 10%

还有其余十几个也清一的全是增益buff,与之前的风格大不相同。

但黎朴已经熟悉了这位匀衡之神的路,看似不好的东西倒不一定就真的不好。 [page]

再看看那半圈黑光宝箱,黎朴觉得这才比较符合常理。

甚至个别奖励,还会让人有受骗上当的觉。

这样一来,思路就清晰了。

【秘之力】:神秘 20%

【匀衡之】:获得一个新天赋,但后续关卡兽生命值 20%

如果是别人第一次遇到,肯定会保险起见去选择金光宝箱。

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【绝世好铭】:获得一蓝铭,但后续关卡boss全属 20%

【刃之力】:剑类伤害 50%

一步预览之后,他了喜

一步预览下去,立被撑得昏脑涨。

看了四五个全都获得实奖励的同时,被施加debuff。

鼻梁,先从那圈金光宝箱看起。

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