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不利,麻烦不断勉
上市的os/2
本无法与vs公司的
作系统抗衡,在vs公司
大营销攻势下,kylinwindows系统的销量很快达到os/2的10倍,ibm耗费
资开发
来的新
作系统到
来连本都收不回来。照此磨难,原本雄心壮志的“橡树”开发团队心都凉了,连他们的团队主
乔布里奇都
叹
:“人心散了,队伍不好带了……”。在os/2上市数周后,曾经近1000人的庞大团队已经走了一多半人,甚至不少人直接投
到ibm的竞争对手怀中。而安德鲁居然鬼使神差的来到了vs公司大门前,在门前他犹豫了好一阵,最后终于下定决心揣着简历走了
去。安德鲁的新生活开始了……
听着詹俊的介绍,我心中熟悉的
觉越来越明显了,这不就是《三国志英杰传》嘛。不过詹俊他们设计的更有趣,比如说战场陷阱,某些场合下就能够在开战前自己安装,当然这是需要某些
的,另外战场策略更丰富了,战斗画面也设计的更
战争气息。
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……”
“看你的
作方式,这应该是战棋类游戏吧。”
游戏的
形式就是我们之前设想的包
战略
分和角
扮演
分,
战斗采用战旗类游戏的‘走格’、‘推
’与‘回合制
锋’模式,当然还添加了不少有三国特
的内容,例如不同的对敌策略、防御战时的陷阱设计等等,每场战斗之间安排了角
扮演模式,这时候玩家可以到
逛逛,或是补给
资,或是搜集情报。
最开始也想
个类似的中世纪背景的,可惜我们这群人都对这
风格不太了解,写
来的游戏背景过于格式化。后来南
居的这伙人完成项目暂时没事,也跑过来帮忙,两相
之下,我们决定放弃不擅长的中世纪背景,选择一个大家都熟悉的时代――东汉末年分三国。
“看起来这游戏应该差不多
完了吧。”
有了南
居的人帮忙,时代背景有选择了三国时期,以前《三国志2》的一些素材资源就能利用上,这也能降低不少成本呢。三国时期历史跨度长,为了控制游戏规模,我们
了合理取舍,以十八路诸侯联盟讨伐董卓为起
,考虑到《三国演义》的影响比较大,我们在游戏中设计了两
剧本,分支就在著名的麦城之役,如果关羽死去,则之后的刘备伐吴会象史实中的那样发生白帝托孤事件,这个剧本和《三国演义》的历程相似。另外一
剧本就是虚构的刘备光复汉室,在这里面将会发生很多让人意想不到的情节。
“你们怎么想起
这
类型的游戏?”
“我们想过,古书上常用豪杰来形容才智勇力
众的人,所以这个游戏我们准备叫《三国志豪杰传》,
据剧本的内容还有一个副标题“刘备传”。如果市场反响好,我们以后还可以
更多系列,比如曹
,或者是著名的军师诸葛亮。”詹俊开始畅想着未来了。
蓝龙的组长詹俊也在这几个玩游戏的人中,他的位
比较靠外,我轻轻的走过去拍了拍他的肩膀。詹俊回
看到我,
张得想
上站起来,我摇了摇手,示意他继续坐着,然后搬过旁边椅
坐下来,小声的问
:“这游戏是你们这段时间的成果?”
(第二卷结束……)
“嗯,差不多了,我们在
最后的测试,预计一周左右就成了。”詹俊

。
詹俊开始详细介绍着游戏的起源:“去年我们开始
新项目的时候一直没想到太好的想法,后来我和温大伟偶然玩到一款fc游戏《火焰之纹章――暗黑龙与光之剑》,是日本的一家叫史克威尔的公司
的,这游戏让我们一下来了灵
,我们也可以
一个混合了战略和角
扮演的游戏。
詹俊解释
:“是的,用的是同样的分辨率,颜
也是相同的16
。”
“游戏起名字了吗?”
“是的,这是我们两组人共同努力
来的。不过因为成本问题,
的时间长了
。”詹俊回答
。
“对,这就是战棋类游戏。”
我仔细看了看游戏画面,发觉画面中的颜
类比较少,“看着画面好像和前面的《三国志2》的效果差不多。”
生活在继续,我也想起沉寂许久的蓝龙小组和南
居工作室来,不知
这么久没去他们

什么没有。我乘车来到bestgame去年新建成的制作中心,走上二楼,轻轻推开磨砂玻璃隔门,来到蓝龙和南
居的工作区。
还别说,他的想法还真是很有前途,从此世上少了一款《三国志英杰传》却多了一款更好的《三国志豪杰传》。
坐在电脑前的人不多,一共才六个人,都在聚
会神的玩着游戏,另一边的地板上铺了不少睡袋,里面大都有人,不时的还传
音调各异的鼾声,看起来这段时间大家工作得
辛苦的。我轻手轻脚的走了
去,随便扫了一
几个人的游戏画面,看起来应该是同一款游戏,而且让我有一
似曾相识的
觉。