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“面对比较
势的boss,
心要
是‘伺机走脸’,打法以保持守势为主,等待我们的爆bo
合再打脸!” [page]
他们还以为会有一些什么“防boss的某某牌、在什么什么时候爆发、在什么时候
理场面”之类的事情,然而事实上——
本没有!
提起武
【重型刃弩】,完成对随从的buff之后,全
走脸,瞬间抢下4
伤害。
“这样跟你们解释吧。”苏铭扶额,顺手拍
1费随从【
灵弓箭手】,目标直
对面守门boss【咕咕
】。
这样“简单
暴”的三条秘诀一
,“宿命”的直播间内,瞬间一片“???”。
目,
心要
是‘适当走脸’,要注意控制自己的场面优势,不要被对面抢占上风。”
“像【咕咕
】这
守门的弱
,总共才10
生命值,随便打打也就死了,
本不用考虑
的打法
合。”
“所以,尽量走脸、适当走脸、伺机走脸,其实就是女巫森林冒险模式副本里的
心要
!”
……/p
不过,因为荣耀星世界的选手们没有经历过女巫森林或者狗
人副本的缘故,所以他们并不知
,苏铭在秘诀这一
上还真的没瞎说。
“如果把这些伤害机会都浪费到boss的随从
上,打到后面,很容易把自己的资源打光,只能
恨被劝退!”
无视掉【咕咕
】后手一费拍下的【厄运鼹鼠】,
费打直伤抢脸。
简单地总结一下攻略:
“每多存活一个回合,就多一次攻击机会,就能输
一次伤害。”
这也太莽了吧!
……
“但是到了后面,动不动五、六十
生命值的boss,如果大家还是沉迷控场的话,很可能会遇到一个尴尬的问题,那就是自己的资源被耗空了,打不
伤害!”
“无脑走脸,莫非是传说中的t7猎天下第一党?!”
我打脸,boss解场!
“惊了,还有这
打牌思路的吗?”
“把对面抢死就攻略了,所以要走脸?我竟无言以对!”
苏铭这边一边解说着,一边
理着转瞬间来到的第二回合。
抢boss的脸!
表面上看起来是“无脑走脸”的打法,其实背后隐藏的技术
量,比快攻抢血要
的多。
开局仅仅两个回合,将【咕咕
】压到剩余最后5
生命值,叫杀将军!
“常规情况下,
牌里能对对方英雄造成伤害的,除了少量直伤牌之外,真正仰仗的是站场随从的攻击。”
大多数观众们都下意识地以为“宿命大神”在跟他们开玩笑,毕竟这方法怎么听怎么
觉像是那
“拼命三郎”的搞法,完全没有技术
量的样
。
观众们有一个算一个,全被这暴躁的“走脸打法”给
懵
了。
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【
灵弓箭手】,1费,1/1,战吼:造成1
伤害
“随着副本挑战
到中后期,我们所遇到的boss会愈发
大,最直观反映这一
的就是生命值!”
【重型刃弩】,2费,2攻/2耐久,战吼:使一个随机友方随从获得 1攻击力
“……”