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卡组数量明显增多。
但是在这
难以用现在的科技解释明白的“荣耀星评分系统”智能判定下,奇数骑属于大优势对局,因此获胜只能加15分,而
化萨失败后的扣分封
扣10分;
一个真正意义上“百
齐放”或者说“群
舞”的天梯,已经是近在
前了!
选择“毒瘤”是为了上分,当使用本命卡组也能完成这一目标时,天梯的环境也会
真正的多元化。
除此之外,在比赛过程中,选手的伏笔
作、
彩
作,也会有额外的判定;
举个例
,某选手使用奇数骑击败了
化萨,在原本的机制下,这场比赛会让奇数骑选手的天梯分上升50分,
化萨选手的天梯分降低50分;
这
情况,对于荣耀星世界而言,恐怕会是致命的打击。
但荣耀星世界开始运行的这
系统,无疑会在很大程度上“净化”天梯环境。
以前那些苦
的“送分宝宝”们,虽然可能在比赛中不好赢,但是凭借着
彩
作取胜后,所获得的奖励也能基本上和“上分卡组”持平;
评分系统相当于一个
有超级智能的裁决者,会对每一场比赛
行评估。
【每场比赛结束后的加减分结果,除正常胜负计算外,
据“荣耀星评分系统”的智能化判定机制,
行分数加权】
苏铭在看完这第一项更新内容后,他的
觉还是相当认可的。
【鉴于天梯环境
多元化阶段,荣耀评分系统正式上线运行测试】
将其他所有
牌全
赶尽杀绝,只留下少数几
功利的上分卡组屹立于天梯之巅。
别忘了,荣耀星世界没有退环境和标准狂野这一说,在从古至今所有
牌同台竞技的情况下,天梯环境绝对会恶劣到难以直视。
倘若大优对局的奇数骑反而输掉比赛,那么它的扣分可能会
达80分,
化萨的加分也可能会
达90分;
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【选手在战网中
行炉石传说的天梯对战,无论胜负,均会
据本局的表现获取能量
数】
据优胜劣汰原则,最后生存下来的
牌,必然是“毒瘤中的毒瘤”。
【决定成绩的不只是
牌,还有
作卡组的牌手】
他穿越前的世界,科技达不到这
“智能化”程度,没法判定什么是优劣对局,也无法对选手的
作
行评分,因此只好简单
暴的一刀切,赢了就加星、输了则掉星。
荣耀星的更新通知里,并没有明白地说明这东西的运行原理到底是怎么样,但它将会在持续8个小时的停服更新结束后正式上线。
……
比如大逆风状况下充分利用手牌资源,尽可能撑到最后一刻的牌手会有额外加分、或者大顺风下伏笔葬送优势,那么哪怕凭借卡组压制获胜,奖励的分数也会被相应减少;
擅长使用偏功利的“上分卡组”的选手们,依然可以借此上分,但需要付
更多的胜场后,才能达到以前闭
上分的效果;
至于那些荣耀星世界土著们使用的“原始卡组”、还有一些战斗力并不算太
的“脏牧”等
路,在最开始的昙
一现后,使用选手越来越少。
至于后续的公告第二条,同样是一条非常劲爆的消息,而且与第一条消息有着不小的联动:
总之,这是一
结合了整个天梯,用智能判定动态调整环境的纯正“黑科技系统”!
【目前版本:v4.0.1】
换而言之,选手可以凭借他们的喜好,来选择自己擅长或喜
的
牌来
行天梯战斗,不用担心被“毒瘤卡组”
在20级低保线上吃分。
继续
照这个节奏发展下去,要是等到海盗战、奇数骑偶数骑、疯狗萨、咆哮德、动
园这些
效的上分卡组也冲
天梯之中,那真的没有娱乐卡组的容
之地了!
不过,
乎苏铭意料的是,荣耀星的版本更新中,使用了一个非常特别的方法,解决掉了这个问题:
【能量
数可
荣耀星标注的动态价格,直接兑换
牌内卡牌的
现化形态】
打上10场天梯,撞上的基本都是苏铭拿
的各职业“天梯卡组”,娱乐
质的对战
本就没人去用!
【双方选手的表现,包括但不限于伏笔、
彩
作、py,都将会在智能判断下,影响最后的得分】
【不同
牌,在“荣耀星评分系统”的保护下,会有着即时浮动的胜负奖励或惩罚】
这条公告的下方,跟上了一段对“荣耀星评分系统”的简单介绍。