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张既在
击之前又派
了第二
信使,保证战场上信息对己方不拖延。
这一战,胡人五百人在突破山中岗哨之后,
平原
行劫掠。因张既
反应较快,事发三个时辰以内,就沿着郃
东北
的丘陵河
,将胡人压制在东北一角。
不用三个时辰,只要半个时辰就可以造成大面积破坏,再加上真实战斗中,还可以肆意践踏麦田,损失还会加剧。
立刻行动,张既让民屯武装,接替西北方向的守军。机动兵力在两个方向
行集结,一支自西北向东推
,另一只自己率领,自郃
向
发,先在东北地段的丘陵与原先防卫此
的兵
汇合。
后面的
分,童远等人就不便继续跟随,而也是派
打着红旗的斥候侦查情况。两方看到这个颜
,都会知
他们是观察员,不会多
理会。
而且,全无
羌这边也
了总结,他们
觉打肯定是打不过童远军的。可是,
平原后,看到大片麦田和诸多村落。
为了确保前线情报的准确
和延续
,他又安排斥候往来北边各屯,从各屯那边收集信息。
如果那些只是敌人的佯攻,那主力离开后,其他地方就有被大幅破坏的危险。但犹豫就更不可取了,等敌情大白的时候再
击,估计什么都晚了。
数量没有优势的游牧轻骑兵,面对披甲盾矛步兵和大量弓箭手,结果是无法撕开防线,去袭扰后方和武装百姓组成的第二
防线。
果然不多时,斥候回报,表明在东北方向发现敌人,敌人以骑兵为主,对于斥候追击并不
决,有分散劫掠的可能。
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童远通过这半年多的时间了解到,古代打仗信息非常有限,却也异常重要。像以前打游戏的时候,地图上把敌军显示得清清楚楚,
本就不可能。
张既的这个安排已经是保证效率,为了民众轻度冒险了。如果模拟
攻的敌人不是五百全无
羌,而是近万敌军的话,对方肯定会想尽可能消灭郃
的机动兵力的。
最后向北
山区溃败,新军的轻骑兵凭借熟悉地形和
匹
力,最后取得近百杀伤成果。张既一方赢得胜利。
张既等人又派
斥候再探,这个时候就需要
据敌情
判断了,是否集合兵
击。
成示警、通信的任务,但目前敌情不明,尚不能判断敌人袭击方向,所以不求援或者反应过激。
童远对这次演义战役上的
作比较满意。但是战术层面,并州新军虽然防得住游牧轻骑兵的
攻,却无法舍弃防线,向对方
攻。最后还是有超过一半的敌人成功逃走。
童远、张既等人对一天的演习
行复盘总结。
换句话说,胡人只需要付
两百人的代价,就可以摧毁几万亩良田,这还能抢走不少布匹、粮
。当然,在有力追击下,人
和牲畜就带不走了。
第二天,郃
城中。
……
从屯
那边回来的人报告,各屯已经向各乡转移,但东北方向的百良屯由于距离较远,只能优先原地防守,但是和敌军前哨遭遇了。