繁体
必须在一天内歼灭对方3000人以上,这样就算是胜利,或者也可以在一天内占领黑棘山,也算是胜利;反之,所有的其他情况都算是蓝方获胜。红方的兵力尽
比蓝方多
十倍以上,但是有条件限制所以说也并不是特别好打。
背景故事里面的一天在游戏当中就是两个小时,不
使用什么样的方法,反正能够完成胜利条件就行。
看到这个游戏题目,杨海立刻叫了一声苦也,这很可能是一场一拖两个小时的打比赛,主动权在
攻方手里。
杨海现在
力
了问题,自然希望是速战速决,但是那也要自己能
到
攻方才行。但是在
签的时候杨海又一次被悲剧了,他
到了蓝
的那一方,要苦守整整两个多小时。
战局立刻就对杨海不利起来。
这个就是纯粹的运气问题了。
------
在千里之外,正对着话筒
解说的亚当斯也是这么认为的:
“poseidon的运气实在是太差了,在
力透支的情况之下,居然要被迫防守。只要mc.g别像是一只急
的狼看到了不穿衣服的
女一样一下
扑上去,那么这场比赛poseidon肯定就难打了。
“在这个星战系列的游戏当中,黑棘山也算是一个传统的经典地图了,黑棘山的平很姓非常完
,防守方得势,
攻方得人,而且这座山形势变化之快,经常能够让人瞠目结
,那mc.g会怎么打呢?如果我是他,我肯定会守一
,拿矿
,然后两变调戏poseidon。这张地图的情况是这样的,
攻方可以随便
打,但是防守方呢却不敢真的不守,否则立刻假戏真
。主动权掌握在
攻者得手上。mc.g的实力虽然不错,但是和疲惫状态下的poseidon可能依然相差一些,这个时候不能
碰
,要运用自己的智慧——这个时候poseidon肯定是最怕拖比赛,那你就拖嘛。”亚当斯解说着:“这个时候,蓝方开始调整自己的阵形了。因为是驻守的原因,比赛开始蓝方可以分
自己的兵力,但是
为
攻集结方的红方却不行,这也算是一
优势了吧。poseidon……哦?poseidon选择了……好吧,我没太看明白,大概poseidon老大有自己的想法?一会儿打起来再分析吧。”
黑棘山是星战中的一款超经典地图,很多小型战争地图都是
取了黑棘山的构思灵
现的。
这幅地图除平面对称而
度不对称的特
之外,还包括很多建筑,分别代表着特殊的用途,比如说矿
,占领矿
的一方可以在短时间内获得持续的兵力增援;再比如说神峰要
,占领要
的一方可以获得时间优势。如果是防守方,就可以缩短对方的
攻时间,本来对方是两个小时内攻下来就可以,但是如果神峰要
一直在防守方手中,那么
攻时间就会缩短;反之,如果神峰要
掌握在
攻方的手里,那么
攻时间就会被大大延长。
还有
当人遗迹废墟,占领遗迹废墟的一方可以将自己原有的一些兵
转化为新的兵
,这些新的兵
都非常
大,比原有的兵力不可同日而语;以及战争地
——占领战争地
的一方可以将迅速恢复自己受损兵力的实力,使气迅速再次投
战场。黑巫师河岸也是也是双方常常争夺的地方,将自己的兵力囤积在黑巫师河岸一段时间之后,这些兵
将会获得一些特别的技能:比如说不受雷达的窥探等等,常常上演翻盘好戏,还有神奇的暗语之森,可以施放诅咒使对方的一个建筑失去作用。
防守方的优势就在于他们在比赛开始的时候可以先行布局,也就是说,
攻方虽然拥有超过防守方10倍的兵力,但是防守方却拥有这一切建筑的特别功能。
攻方必须凭借自己
大的实力先集中火力打下某些关键
的建筑,然后才能渐渐地考虑攻击的事情。