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第三十一章 D20(2/4)

“呃,我还是不太明白。”viva摇摇

杨海看在里,心里暗叹了一声:“不愧是当世第一人。传闻godlike对游戏有着刻的无与比的理解,看他之前还不了解20面骰,解说了一番之后godlike所得却显然远远于其他几个人。”

“不。”godlike说:“还有不利判定呢。”

杨海继续解释:“比如说吧,20面骰掷了来,现的结果是13,这是一个偏坏的结果,说明那个战士的运气不太好。然后我们就行下一个步骤的判定,将相关的确定条件代。首先,我们结算对于战士来说的有利条件——战士在躲闪、专注等技能上面投了一些技能,这些技能将会帮助他获得一个数值为a的判定;这个战士的捷本提供的速度也帮战士获得了一个数值为b的判定;这个战士的躲闪动作得非常果断,非常漂亮,完全符合标准,帮助他获得了一个数值为c的判定,这个abc的判定都来自于我所说的确定条件,完全没有任何运气成分,a b c18——我是说假如——那么这个18就是战士所获的有利判定数值。”

众人面面相觑,他们觉自己有被绕了,只有godlike的脸渐渐严肃了起来,若有所思。

杨海:“对,有利判定结算完毕,开始结算不利判定。对于战士来说的不利判定包括:法师比战士了1级,形成轻微的等级压制,战士获得了x不利判定;法师在例如法术准等技能上面投技能,会让战士的规避变得更加艰难,所以战士获得y不利判定;火球术的轨迹比较慢,为战士的躲闪提供了便利条件,但是我们依然将他结算到不利判定当中,因为快慢是对比而言的,比如说,最难躲避的闪电箭,给战士提供的不利判定非常非常大,而火球术可能给战士只提供一的不利判定,但是在此我们统一将它照不利判定结算,差别只在于数值大小而已。好,火球术的轨迹给战士提供了z不利判定,然后x y z5,那么战士的不利判定就是5。总判定等于有利判定减去不利判定,就是18513。而刚才在掷20面骰的时候,战士掷了13。这就意味着战士的躲闪判定生效了,他成功地躲开了这个火球术。当然,如果总判定小于13,这就说明战士的躲闪动作不成功,他要受到火球术的伤害;如果超过13,包括等于13这样的情况,那么说明这个战士的躲闪判定是生效了的,他成功地躲开了这个火球术。”

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icelord也言询问:“是不是说,这个战士获得18的判定,而掷骰的时候掷的数值是13,这就意味着他躲避开了那个火球术?就是说,只要确定条件的判定到最后超过了d20掷来的代表者‘坏运气’的数值,就可以说战士的闪避判定成功了?”

“当然了,如果最后得来的总判定在1以下,就说明有利判定低于不利判定或者与不利判持平,在这样的情况之下,不运气如何,这个动作都是不可能成功的。我认为总判定为0,有利条件和不利条件持平的时候,应该直接判失败,因为照墨菲定律,

在座的都不是笨人,思索片刻都明白了。

杨海耸了耸肩,虽然tiger有些瞻前顾后,但是是否使用d20为不确定条件的判定事关重大,谨慎也无所谓。他继续对众人说:“不确定条件,以刚才我说的那个事件为例,其中一个不确定条件是战士的规避动作。火球术并不是锁定类的法术,所以是可以被常规的理动作规避的。那么战士的规避动作是否生效呢?这个时候就用到20面骰了。假设这个20面骰,如果掷了1,那么就是说这个战士的运气非常好,他基本上躲开了;如果掷了20,那么就是说,他很难躲开了。当然,在掷骰之前先行判定,必须保证躲开火球术本是一个不确定事件,然后才能用d20行运算。”

d20掷来的数值代表着运气,数值越大,运气越差。比如说掷20显然就代表着运气坏到了极,运气差的情况下想要成一件事情,就需要更的实力,玩家就需要提自己的有利判定,降低自己的不利判定,让有利判定不利判定整整20才行。但如果掷骰的时候掷了1,就代表着运气非常好,有利判定只要比不利判定1就可判定成功。

行大量的实例推论的情况之下,还是可以得知这个运算方式的,但是困难就在于不确定条件,而不确定条件的运算方式,就是件是否准确的决定条件。poseidon,d20……唉……容我再考虑考虑。”

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